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概要

特殊技強化

魔ビリティー研究員でマナを消費することで特殊技を強化できる。
強化を行うたび特殊技の威力と消費SPが増加し、魔法系の場合は射程や範囲も広がる。強化は『+9』まで実行できる。

特殊技の強化は計画的に。消費SPは最大SPの10分の1程度にするのが強化の目安。
強化しすぎるとSPが足りずに使用できないということになりかねません。
弱体化もできるので、取り返しがつかなくなることはない。プレイスタイルに合わせて調整しよう。

魔ビリティー研究員でマナを消費して特殊技を強化する以外にも、
特殊技を使っていると技経験値が貯まり、特殊技の熟練度(いわゆる技Lv)が上昇する。
Lv1 ごとに威力が 1% アップする(分かりやすく言うと『+9』強化で Lv50 の大抵の特殊技は威力 640% + 50% = 690% 扱いとなる)。

武器専用技・キャラ固有技

ランク1:キャラ固有技(第1段階)
ランク2:魔チェンジ技(第1段階)
ランク3:キャラ固有技(第2段階)
ランク4:魔チェンジ技(第2段階)
ランク5:キャラ固有技(第3段階)、伝承技(第1段階)
ランク6:キャラ固有技(第4段階)、伝承技(第2段階)

ローゼンスターズ、極上・銃王無神、封魔聖烈神は第3段階(ランク5)
ニジジャスティスは第2段階(ランク4)
タワー系はそのままランク1〜3

凶師募集で仲間になるキャラの一部の特殊技は、威力の成長が通常と異なる。
タイプA:ほとんどの特殊技
タイプB:魔王プリエ魔王プリエにな〜れ!)
タイプC:ゼタ(オメガドライブ)
タイプD:ゼタ(全知全能の書)
タイプE:マージョリー(オー! マージョリー
タイプF:タロー(学校牛乳の悪夢)
タイプG:アデル(烈火武神撃)/主人公プリニー(あたふたレーザー)
タイプH:中ボス(インスクライブソウル)
タイプI:主人公プリニー(プリニカルショック)
タイプJ:プレネールさん(ウサギさん大爆発)
タイプK:タロータローバスター)/ハナコハナコシューーーート)/雪丸(乱れ吹雪の舞)

強化度消費マナ消費SP威力(タイプ)
ランク1ランク2ランク3ランク4ランク5ランク6
0(習得)10300600120024004800x1.0100%
+140801603206401280x1.5120%130%120%110%
+28016032064012802560x2.5150%140%150%160%140%150%120%
+3160320640128025605120x4.5190%180%190%180%220%180%190%140%
+46401280256051201024020480x8.5240%220%240%220%300%240%280%250%240%180%
+5128025605120102402048040960x16.5300%280%300%280%380%300%360%320%300%260%
+62560512010240204804096081920x32.5370%340%370%360%340%420%380%420%400%370%380%
+710240204804096081920163840327680x64.5450%400%420%440%420%460%500%480%460%500%
+8204804096081920163840327680655360x128.5540%500%520%530%540%550%620%580%600%
+940960819201638403276806553601310720x256.5640%600%660%690%700%740%

魔法

タイプA:エスポワール
タイプB:ヒール
タイプC:攻撃魔法(第1段階)、強化・弱体の補助魔法、魔物使い魔法剣士応援師の固有技
タイプD:メガヒール、状態異常の補助魔法
タイプE:攻撃魔法(第2段階)
タイプF:ギガヒール
タイプG:オメガヒール、攻撃魔法(第3段階)
タイプH:攻撃魔法(第4段階)
タイプI:テラヒール、攻撃魔法(第5段階)

強化度消費マナ(タイプ)消費SP威力射程範囲
攻撃回復強化・弱体状態異常
0---------x1.0100%20%40%31
+120408016032064012802560x1.5110%105%23%43%2
+24080160320640128025605120x2.5130%110%26%46%3
+38016032064012802560512020480x4.0160%115%29%49%44
+4160320640128025605120102402048040960x6.0200%120%32%52%5
+532064012802560512010240204804096081920x8.5250%125%35%55%6
+664012802560512010240204804096081920327680x11.5310%130%38%58%57
+71280512010240204804096081920163840327680655360x15.0380%135%41%61%8
+82560102402048040960819201638403276806553601310720x19.5460%140%44%64%9
+9512020480409608192016384032768065536013107202621440x24.5550%145%47%67%6

固有キャラの特殊技について

固有キャラの特殊技のうち『ATK依存』と表示されている特殊技の威力は装備している武器の攻撃ステータスに依存する
つまり、剣や斧を装備していれば ATK のみ依存。弓を装備していれば (ATK+HIT)÷2 依存となる。

武器依存
なしATK
(ATK+SPD)÷2
ATK
ATK
(ATK+HIT)÷2
(HIT+SPD)÷2
ATK
INT

得意武器に銃などがあるサファイアやサルバトーレも『ATK依存』と表示されているため、
上記キャラの武器に銃を敬遠してしまうかもしれないが心配無用。

738 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/02/05(火) 20:07:48 ID:KA+NRqpn
上の方で出てるけど、固有の技の依存ステータスを検証してみた。
姫を転生でlv1にして、「ATK依存」と書かれている峻風・月下ノ舞を練習マップのプリニーに使う。
ステータスはベルト、メガネで補正、武器はlv1の魔物の魔チェンジ。
結果
装備 なし なし なし 銃 銃 剣
ATK  20  400 20 400 20 40
HIT  20  20 600 20 600 600
与ダメ 60 1000 60 80 1000 100
ダメージは通常攻撃のときの依存ステータスによると思われます。
安心して、姫に銃や弓を持たせてください。

合体技・覚醒技について

こちらを参照。





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Last-modified: 2020-10-22 (木) 11:56:06 (33d)