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稼ぎ

稼ぎ基礎知識

  • 今回マナが不足しがちなので、序盤は早い段階で『強奪商店』(必要マナ20の議題。隣接キャラの取得マナの50%を獲得)を結成し、
    ホームルームでメインのユニットの周りに強奪商店委員を配置すること。
    5人の取得分を合計すればマナが通常の3倍手に入る。
    ただし強奪商店の効果で手に入れたマナは、強奪商店の効果対象にはならない(複数の委員を並べても意味はない)ので注意。
  • 委員会「端っこ同好会」や「優等生グループ」を利用して経験値増加。
  • 〇〇増加屋の効果は重複するので、300×8×4で97倍まで増加できる。
  • 伝統的な仕様により、Lv99の敵を倒して得られる経験値はLv322の敵と同程度になっている。
  • 固有技でATK(戦士男)、INT(魔法使い男)、RES(僧侶女)は+100%の強化が可能なため、稼ぎ始めに活用するとよい。
  • 複数の敵が固まって配置されている場合、
    水魔族魔チェンジさせて魔ビリティ「マスブラスター」(範囲攻撃時、攻撃対象1体につきダメージ10%アップ)を活用すると撃破が楽になる。
  • 攻撃が当たらない場合、アーチャー(男)の固有技「狙いを定める」を敵にかければ命中率が99%になる。
    もちろん、倒せるだけの攻撃力は必要。

第一話 魔界最強の十字路(経験値・マナ+50%)

  • Lv1キャラを育てる場合など最序盤にオススメ。
    Lv10前後の主力キャラで低レベルキャラを持ち上げタワーし、無双するだけで簡単にレベルが上がる。

第二話 調理への渡り廊下(Lv8のジオブロック24個)

  • ジオブロックが大量にあるステージで、個別に破壊していけば地味に美味しい。
    経験値+マナだけじゃなくボーナスゲージも溜まる。
    可能な限りジオブロックを破壊すれば9000HL前後ついでに溜まる。

第三話 強行凶育の罠

  • 初ターンで下に木箱が無い所で3体合体。
    2ターン目にジオブロック破壊、落下ダメ3回でHPを1にして撃破。
    武器を背伸びしてHit重視の防具にすれば低レベルでブーストもいける。
    60が1体だけだけど20代は上げやすいかも。

第四話 永久の零

  • 4-3の敵Lv+10%のジオパネルを放置。
    1体残してすべての敵を倒し、攻撃範囲外でアタッカー(靴x3と遠距離攻撃)を待機。
    一発で倒せるギリギリまで敵のレベルを上げて倒す。
    Lv75アーチャーでLv800ぐらいまでは倒せて、経験値30万、1セット5分ぐらい。
  • 攻略例
    • (1ターン目)
      ベースパネル横とベースパネルに1人ずつ置く。
      ベースパネルのキャラを持ち上げて左上の敵めがけて斜め投げ。
      投げ飛ばした味方で左上の敵撃破。
    • (2ターン目以降)
      ベースパネル横のキャラはベースパネルに戻る。
      投げ飛ばしたキャラは右側の4匹を除いて左周りで敵を撃破していき、
      最終的に移動-1のブロックに行く。
      適当にレベル上げたらブロック破壊でジオパネル全消し後、敵殲滅。
      敵を倒す際は合体技を使用。
    • ※投げられ役は移動5以上推奨で、多少敵レベルが上がっても倒せるくらいの攻撃力が必要。
      敵レベルは10倍ぐらいまで可。なお、背後から攻撃しないと結構ミスる。
  • 侍(男)の汎用魔ビリティー「鎧通し」を使えばLv9999でも撃破可能。

第五話 5-2

  • 敵ベースパネルがある面だと、敵を全滅させる際に『攻撃開始』だと普通に全滅→クリアだが、
    『ターン終了』を選択するとすべての敵を倒した後ベースパネルから敵が出てきて全滅にはならない。
    タワーで1匹ずつ倒せてウマー

第五話 朽ち果てる怨念(マナ+50%)

  • ただの一列マップですがゾンビ3体を合体させるとLv99(稼ぎ基礎知識参照)が合計3体できます。

落とし穴作戦

  • マナ増加以外の3種のブロックを縦に壊して落とし穴を作る。
    (落とし穴の深さは原則ブロック3個分以上。2個以下だと登ってきます)
  • 落とし穴に放り込んでLv99を作ったら、弓、銃、魔法、タワー(射程3状態で射程ギリギリに)で安全に処理可能。
    • 【近接キャラを育てたい場合(要:間接攻撃)】
      敵を落としたら、前後どちらでもいいので1マス分開けて、もうひとつ穴を作ります。
      あとは、その穴の中に自キャラを落とすor降りて、間接攻撃。
      これなら、近接キャラでも間接攻撃さえできれば、高さ制限にとらわれずに行けます。

第六話 邪悪なる心渦

  • キャラ用意 1:move6高Lv範囲攻撃持ち 2:move5投げ5 3:move6投げ4 の3キャラ。
    とりあえず凶室で1の周りは優等生か強奪に。1の範囲攻撃は串団子かオメガコメット使用。
  • 黄色のジオブロックの方向を↑、ピンクを→、水色を←として書きます。
  1. 1ターン目:2をベースから↑4→2の位置、3を↑1→2、1は2に登りターン終了。
  2. 2ターン目:3をジオブロックの横、2は1を→3に投げて持ち上げと投げでジオブロックを1のすぐ→に置く。置いたら1は2に上る。
  3. 3ターン目:3をベースから↑3→3の位置に移動、終了。
  4. 4ターン目〜Xターン目:敵のLvが上がるのを待つ。~177までは上げても大丈夫。それ以上上げようとしたら水色の方の敵が動いて魔法撃ってくる。
  5. Xターン目:3をジオブロックの右に移動、投げて紫ジオ破壊。2は1を投げて1で近づいて攻撃。2は3のすぐ上に移動、ターン終了。
  6. これ以降は基本的に同じ流れでやる。2と3をいちばん近い敵から11マス離しておけば敵は攻撃してこないのでその位置で敵のLvが上がるのを待つ。敵Lvの上げすぎにはご注意を……
  • ただし敵との距離が10マスないと突っ込んでくるので注意。
  • ブロック破壊後の敵の残りLv752でHPは7000程度、Lv1082で10000程度。

第七話 屍喰いの暗躍(経験値+100%)

  • 4段階強化(敵をもっと強くするx4回)するとLv99のシャンピニオンが3x3で固まって配置されていて、
    経験値+100%のジオパネルの上にいる。
  • ラズベリルを強くしてれば、魔チェンジ研究会を組んで超不良ストリーム
    魔チェンジ後約INT3500以上で 超不良ストリーム強化で確殺できます。
    ようは、ラズベリルのINTを10000まで上げれば最低3500キープできる。
  • 決まったマスに立つ&敵に攻撃で動き出すので、強い仲間で3マス魔法(半死にする)。
    後は育てたいキャラでトドメを3回繰り返すだけ。
  • なんだか難しそうに見えるが、実は前提条件が非常に緩い。
    ラズベリルLv60(超不良ストリームのため)さえ満たしていれば、すぐにここで稼ぐ事ができる。
    まずは敵を強化せずに挑戦してみよう。
    INTが高いキャラにラズベリル魔チェンジさせ、魔法使い(男)の固定技でINTを+100%する。
    あとは実際に超不良ストリームを敵に撃ちこんでみる。大抵1撃で確実に倒せるはずなので敵を1段階ずつ強化していく。
    4段階強化をするまでにはLv99シャンピニオンを確殺できる火力が手に入ってるのであとは稼ぐだけ。
    どうしてもINTが足りなければ超不良ストリームを強化すればOK。

第七話 彷徨える狩人(経験値・マナ+50%)

  • 同じく4段階強化でLv103のバキエル×4。
  • ただし特殊な事情(後述)があるため、弓や銃装備の高HITでないと痛い反撃を食らう可能性あり。
■●△●■ ◎:安全地帯
●◎■◎● ●:条件付安全地帯
△■○■△ △:バキエル
●◎■◎● ○:ベースパネル
■●△●■ ジオブロック:(経験値+50%、超敵強化3倍、味方ダメージ20%、マナ+50%、敵弱体化-50%)
初期配置は上記のようになっている。
  • 敵強化3倍がかかっているものの、
    弱体化50%もあるため実質150%強化。ただし魔ビリティーでさらに20%強化されるので180%バキエル。
  • 基本は安全地帯から高火力で攻撃できる弓・魔法キャラ向け。
    • ただし連携などで即死させることが可能であれば、
      ●位置に近接キャラを配置すると近接・銃キャラ等の育成も可能。
  • ●位置は即死させても他のバキエルの技で攻撃される可能性があるので、
    安全を確保するためには隣の辺にいるバキエルも瞬殺する必要あり。
  • ◎においても、数ターン経過するとバキエルが動き始めるため注意。
  • 厄介な事にバキエルは魔ビリティーで20%強化されている。
    これが曲者で、強化された分は命中率の表示に反映されない。
    そのため生半可なHITでは命中率99%のキャラでも実質50〜60%まで下がっているので思わぬ反撃を受けることがある。

練武2(経験値+100%・味方強化50%)

  • Lv200の敵が2×2・2×2が経験値+100%に乗っかってて、周囲に緑パネル。
    味方強化はベースパネル下のジオブロックをパネルに乗せないと効果がない(別に強化しなくても倒せるなら考慮の必要無し)。
  • 未強化(Lv200格闘家8体)で7-3のLv99キノコ9体より経験値・マナ共に微量高いことを確認。
    7−3 Lv99キノコ×9・・・・4,777,488
    練武2 Lv200格闘家×8・・・4,882,615

練武4(経験値+100%)

  • Lv400の敵が3×3で配置されている。
    十分な殲滅力と技強化があれば1ターンで確殺できる。
    修羅へ行くまではここで1確を確保しつつ強化していくのが一番効率が良い。
    • 3×3技(魔拳ビッグバン、8段階強化魔法、アクターレのラヴダイナマイツ)
      • ビッグバンは習得が楽(格闘家R4)、魔法(特に弱点のファイア系)は8段階強化が少し大変だが弱点を突ける分ステータスのハードルは低い。
    • 下準備が面倒なら「それいけチャチャチャ」で「超不良ストリーム」を2回使っても良い。
  • 強力なオーブがあるならヒール系+魔ビリティ「死の癒し」も便利。
    8段階強化したオメガヒールなら能力が半減した状態でRESが30000ちょっとあれば限界(Lv2040)まで強化した敵でも一撃で全滅させられます。
    またギガで倒すならこの2倍、メガで倒すならそのまた2倍ほどのRESが必要です。
  • 魔チェンジを活用するとさらに育成の効率を上げられる。
    強い武器が無かったり、転生後等の低レベルキャラでも一気に上げられる。
    • 逆に魔物型を育てたい時にはビッグバン・8段階魔法持ちに魔チェンジして倒すと楽に上げられる。
    • 主力の育成と平行して魔チェンジ用の樹巨人族を育てることで、後々のレベル上げがかなり楽になる。
      ATKを集中強化して魔チェンジギプスを付けると能力バランスの悪さを無視できるのでオススメ。
  • 重騎士を橋の真ん中に置き、育てたいキャラを投げる。攻撃後、重騎士の所まで戻る……
    を繰り返せば相手は攻撃してこない。銃や弓で攻撃すると動いてくる。
    • ATK19000でスキルのランクDx190%の魔拳ビックバンで打ちもらし。
      未強化だとおおよそ ATK38000 と同等の威力になりますので
      未強化で倒すなら実質ATK4万以上の数字が必要(敵は未強化です)。
強化回数合計経験値
0921万
11110万
21300万
31488万
41677万
51866万
62055万
72247万
82433万
92622万
102812万
113001万
123190万
133379万
143568万
153757万
163948万
174135万
184324万
194513万
204703万

修羅・第七話 屍喰いの暗躍(経験値+100%)

  • 基本的に現世と一緒。未強化の状態で敵Lv1300。
    この程度であれば修羅に入りたてでも難なく倒せるはず。
    未強化・経験値補正が何もない状態で合計経験値およそ3500万。
    修羅練武4がまだ厳しいなど修羅入りたての場合にオススメ。

修羅・練武4(経験値+100%)

  • 基本的に現世と一緒なのだが、当然敵の強さが桁外れに違う。
  • 未強化の状態で敵Lv8600。
    ATK、SPD60万、+9ビッグバンで一撃。
    ATK170万のステラ+ヒートデプレッション2人以上+フレイムハザード初期レベルで一撃。
  • Returnでは魔法が強化されたのでINT30万のテラファイア+8でもほぼ一撃。
  • 未強化で経験値補正が何もない状態での獲得経験値は約3億9000万(大体Lv1⇒700くらい)。
    最終的なLv上げはここでどうぞ。
    ちなみにEXP屋300を32個つければ1回でLv7000以上上がる。2回でカンストも可能。

超『序盤』のLv上げについて

  • 「もっとお手軽かつ何も考えなくて良い方法でLvをブーストしたい」、
    「ゲームを買ったばかりで何も準備が整っておらず、上述のテクニックを試せない」、
    「従来シリーズから乗り換え久々に手を出したが、システムが一新され過ぎてて勝手がわからない」
    「まだディスガイアに触れて間が無く、ディスガイア恒例のテクニックなど分からない」……

    という方のために。
    自分で試した本当の意味で序盤向けの育成方法を一例として列記。

    この方法でもLv1→200くらいまでなら上がる。200に達する頃には幾らでも強化が可能になってくるので、
    そうなったらより効率の良い方法にシフトしていけばいい。
  • まず育成のキモとして弓か銃をメインに使う。
    今作は前作までにあった『剣を装備して飛天無双』がある程度進めてからでないとできない(序盤で習得できるのはマオ、アルマースのみ)。
    なので育成したい主力キャラには弓か銃を持たせ、それぞれ『串団子一貫弓』か『ノックバックピアス』で敵を倒していく。
    使い勝手としては射程の関係でより融通の利きやすい弓の方がオススメ。
    (射程を度外視するなら、別に弓に限らずとも範囲系の技が使える武器なら何でも良い)
  1. ストーリーを第三話(3-1)まで順当に進める
    ここまででLvが25くらいまであると楽(Lvが低いと感じたら『魔界最強の十字路』で若干稼いでおくと良い)。
    マナに余裕があるなら、下準備として『強奪商店』と『優等生グループ』、『隅っこ同好会』を可決させておく。
    メインで育てるキャラを『隅っこ』へ、ホームルーム用にマナを稼ぐキャラを『強奪』へそれぞれ所属させ、
    席替えで『隅っこ』キャラを『強奪』キャラで囲うように配置させる。
    また、育てたい主力キャラにSPの上がるオーブ系装備を持たせておくとこの後で便利。
  2. 議会(ホームルーム)で『敵をもっと強くしてほしい』が出現するのでマナが溜まり次第可決させ、2回ほど強化
    弓を持たせた主力に『串団子一貫弓』を覚えさせ、魔ビリティー屋で『特殊技強化』で強化する。
    この時SPが210を越えているなら3回、それ未満なら2回程度に留め、210を越えたら3回までアップさせる。
    (3回強化の『串団子』で消費SPは72。大体一回の攻略で三発撃つことになるため210以上は必要)
    ステータスや弓の性能にもよるが、大体これで600以上のダメージは簡単に叩き出せる。
  3. あとは『魔界最強の十字路』で延々稼ぐ
    ヘルが溜まったら随時『もっと強い武器』可決で上位武器を購入、経験値が物足りなくなったら『もっと強く』可決で敵強化→『十字路』で殲滅。これを繰り返す。
    自キャラのLvが60を越えてくる頃合には1000以上のダメージがポンポン出るようになるので、武器を新調するなりして与えるダメージが2200くらいにまで上がってきたら
    ホームルームの『敵をもっとも強くして欲しい』で敵を最大強化する(敵のLvが大体65〜70になる)。
    ダメージが2200を越えるまで育つのを待てない、という場合は効率はやや悪くなるが『特殊技強化』でもう一段階上げておけば良い。
    (とはいえ、店で破魔弓かエンジェルボウを買える状態なら特に苦労なく2000を越えるはず)
  • この方法ならば、ゲーム開始から一日経つ頃にはLvが150から200にはなる。増加屋のテクニックを知っている人ならさらに上がっているかも知れない。
    あとは敵の強さを戻して、アイテム界でインペリアルを強化しまくるも良し、学級界を体験してみるも良し、『練武の館』を開通させてみるも良し。
    (練武はマナが7000以上あれば一週目でも行ける。可決率は20%程だがワイロを使えばゴリ押しできなくもない)
  • 可能であれば、この方法でスタートダッシュするのに併せて主力を転生させておくのも良い。
    特に汎用キャラは転生させないと新しい魔ビリティー特殊技を覚えられないので、せめてランク3までは転生させておくと後が楽になる。
    侍や忍者、ガンスリなど、複合条件で出る汎用はこの段階で出現させておくともっと便利。
    また、転生したてでLv1になったキャラは『優等生』に所属させ、主力の稼ぎキャラを囲っておけば、一回の戦闘でLv35〜38まで上がる(敵最大強化時)。
    これでLv50以上まで引っ張った後は、『強奪』に所属させてマナを稼ぐなり、再び稼ぎキャラとして『十字路』に赴くなりすれば良い。





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Last-modified: 2021-05-11 (火) 18:53:30 (78d)