【注意とお願い】
現在、情報不足のためPS3版「魔界戦記ディスガイア3」の攻略Wikiのデータを流用しております。
修正点などお気付きの方は積極的に修正していただきますようお願いいたします。
バグ
ゲームを始める前に、まずオンラインで無料配布中のパッチを当てること
特に設定等は必要なく、PS3をネット回線に繋ぐだけでOK。
詳しいバグの内容とパッチによる修正内容はパッチ・DLC情報を参照。
プレイに支障をきたす恐れのあるバグ
バグ
- アルマースの魔ビリティー習得におけるバグ~
「勇者式防御術」を装備した状態で他の魔ビリティーを購入すると、購入した魔ビリティーが消滅し、購入に払ったマナも失われることがある。
回避するには「勇者式防御術」を外した状態で魔ビリティーを購入する必要がある
- 補足~
「勇者式戦闘術」が出ていない状態だと発生しない例あり
いろいろ検証した結果、「勇者式防御術」を装備させた状態でのみ発生。
他の魔ビリティーを装備させた状態では発生しなかった。
- 追加補足(2/5)~
アルマース以外のキャラクターでも現象が確認されている。
男僧侶(?)でマインドマスタリを習得し、装備した後オフェンスマスタリを購入したとき、オフェンスマスタリが完全に消滅した。
なお、転生後もオフェンスマスタリを購入することはできなかった。
内部的には所持していると判定されているようだ。
回避するためには、購入する際には事前セーブと購入後の確認を怠らない必要がありそう。
(ちなみにこの部分を書いている私では、今のところ魔ビリティー関連のバグは起こっていない)
- 追加補足(2/6)~
このバグに関連するのかは不明だが、メニュー画面から「魔ビリティー」を選択し、装備する魔ビリティーを選択する画面の際、
画面右の所持魔ビリティー欄のカーソルが1番ではない部分にある現象が確認されている。
関連している可能性が否定できないので、確認ができる方がいましたら、検証をお願いしたいです。
- バグ起きたので報告(2/19)~
転生ながら試してたら発生したので一応報告。
女魔法使い(銀河:魔ビリティエンラージ以外未購入。エンラージ装着)を
女僧侶(セイント)に転職、なぜか魔ビリティ一覧にあったマッスルマスタリを購入。
⇒エンラージが消滅してマッスルマスタリに。
俺のセーブデータではコレやると必ず消滅する
転生&キャラ削除できなくなる
- ラズベリルEDを見た次の周回で、チュートリアル6をクリアした後ホームルームに出るはずの「キャラクターを削除する」「転生する」の議題が現れなくなる事がある。~
- イベントデモをスキップしないまま始めるとなるらしい?~
コソコソバグ
- 凶室2段階拡張時 凶室中央のコソコソシートに座っているキャラが、前の席から認識されなくなる。~
- もう1段階拡張すると元に戻るので、心配な人は最大拡張するといいかと。~
ゲートキーパー
- アイテム界のゲートキーパーを三連撃などで移動させた後、そのままターン終了を行うと~
極稀にゲートキーパーが画面外へ歩き続けて永久に戻ってこなくなる。
こうなったら再起動しかない。
HP・SP反転
- HP・SP反転パネル上の敵ユニットに敵を投げて混ぜると同じ場所に二つのユニットが重なることがある。~
陽炎の適用ミス
- 魔ビリティー「陽炎」の本来の効果は「射程選択型、複数範囲型の特殊技を50%の確率で回避」だが、~
「効果範囲単体・予備動作エリア有り」の技(暗黒剣Xの字斬り、スペース昇竜撃等)も50%の確率で回避してしまう。
上記の条件に該当する技の場合、陽炎が発動しているが命中率が変わっていないように見えるので注意。
バイオレントのマイナス効果無効
- ソフトウェアVer.2.00で発生
- 魔ビリティー「バイオレント」の説明に「取得経験値が50%になる」とあるが、セットしても通常時と獲得経験値が変わらない。~
BGM関連
- ソフトウェアVer.2.00で発生。アイテム界・学級界でBGM再生をランダムにしている場合、稀にBGMが流れず無音になる場合がある(推測:配信BGMを全て購入済なら発生しない?
- US版本体だと音楽屋で曲の視聴ができない。恐らく○ボタンと×ボタンの機能が入れ替わっているため。
自動回復効果で復活
- 自動回復効果のある魔ビリティーを付けたキャラが毒やジオエフェクト等によるダメージ効果でやられた場合、~
やられたはずのそのキャラがHP回復した状態でベースパネル内に居る。
この時、出撃可能人数はしっかり減少している。
病院で回復を行うと最大HP・SPが変化
- 魔ビリティー研究室で、一番上にいるキャラに魔ビリティーを全て習得させる。~
(例:マオ→スターボディ・マッスルマスタリ・マインドマスタリ・ド忘れ予防・堕落予防・状態免疫・フィジカルブースト・マジカルブースト)
するとキャラ選択に戻され、名前が灰色になり、そのキャラは選択することが出来なくなるが、
一番下のキャラを選択し、R1を押すと、何も習得できないはずの一番上のキャラが出てくることがある。
フレームが変なことになっており、何もない場所にカーソルがあるが、◯を押すとマナが尽きるまで同じ魔ビリティーを覚え続けられる。
できる時とできない時があり、出来ない時は何度やっても出来ないが、一度出来ると研究室を抜けない限り永遠にできる。
※魔ビリティーを覚えるときに装備中の魔ビリティーを外してから覚えるとちゃっかし覚えた魔ビリティーが装備されいる。
これを繰り返すと同じ魔ビリティーが増え続けるので所持魔ビリティーいっぱいまで
(256個)ふやすと転生して新たな魔ビリティーをおぼえようとしてもマナが減るだけになる(習得可能魔ビリティー欄からも外されない)ので注意
バグかどうか不明だった仕様
通常と異なる属性耐性になる
- 修羅の国のホームルームで転生やキャラメイクを行うと、固有キャラは属性耐性が全て0%に、汎用キャラはランダムで+50,0,-50%(アイテム界の敵キャラと同じ)になる~
- (3/28)コンプリートガイドP59より、仕様であることが判明(但し、記述された仕様は実際の仕様と若干異なる)~
ソフト起動不可
- ディスガイア3Returnを起動しようとしてもタイトル画面で止まってしまうことがある。~
再度ソフトを起動し直しても変わらない。 また、仕方なく電源オフしてもなかなか終了しない。
- 【対策】~
本体のメモリ等の問題のよう。
現状では
・ソフトを起動するときはマルチタスクしない
・他のタスクを切ったらちょっと待ってから起動する
といった対策しかないが、これを実行していればほぼ避けられる。
それでもこのバグが起きてしまったら、電源ボタンを20秒間押し続けて強制終了してみよう。
強制終了後は少し待ってから電源ボタンを5秒間押せば起動する。
いまのところ壊れた報告はないのでとにかく慌てずゆっくりと。
学級界の技継承で、提案者以外にも継承が可能となる場合がある
修正済み(アップデート)
イージス発動せず
※このバグはver2.00のアップデートにより修正されています
技弱体化不能
- 再起動で発生するフラグミス、同じキャラで何か強化するといい(タワー〇〇を未強化にしておくとコスパ良い)。~
アイテム界で一階層進むごとに視点が一番近くなる
- 一番近い視点と一番遠い視点では発生せず、中間視点のときだけ起こる。~
ソフトを再起動すると直るが、その後一度でも視点変更をするとまた発生するので中間視点でプレイしたい人は頑張って視点変更しないようにするしかない。
- アイテム界で任意の視点にしたあと、ギブアップすると視点を直すことができる。~
逆界賊関連のバグ
※このバグはver1.10のアップデートにより修正されています
進行上軽微な影響が出る可能性のあるバグ
空アイテム欄の逆界賊バグ
- 逆界賊にいける状態の装備を作る→その装備をキャラクターに装備させる→空欄ができるが整理せずにアイテム屋へいく~
→アイテム屋のメニューで逆界賊→空欄なのに潜れる状態→フリーズ
ジオブロック「○属性±50%」が正常に機能していない
- 「○属性+50%」の上に居るキャラに対して、対応した属性の特殊技(物理・魔法問わず)で攻撃しても属性耐性が+50%されない。~
- 「○属性-50%」の上に居るキャラに対して、対応した属性の特殊技(物理・魔法問わず)で攻撃しても属性耐性が-50%されない。~
- それぞれ敵・味方関係なし。ブロック・パネル上でターン終了し次のターンになっても反映されない。~
- 「○属性+50%」の上に攻撃者を乗せ、対応した属性の特殊技(物理・魔法問わず)で攻撃すると、~
対象にするキャラの属性耐性が何故かブロック数x1%上昇した値で計算される(例:対象の元の属性耐性が25%の場合、26%として計算される)。
- 「○属性-50%」の上に攻撃者を乗せた場合は発生しない。~
- 対象にするキャラが「○属性±50%」に乗っているか否かに関わらず発生する。~
- 対象にするキャラに魔ビリティー「エレメントリバース」を付けていても、必ずプラス方向に加算される。~
レベルスフィア周りのバグ
- レベルスフィアの上下にジオブロックがある状態、つまり全部で3段積んだものを船の仲間に持たせた状態でステージクリアするとフリーズする。~
他にもレベルスフィアの上に何か余計なもの乗せて持ち上げてステージクリアor制限ターンオーバーで終了した場合も発生する。
これを回避するために、レベルスフィアは船に積み込んだらジオブロックなど余計なものを乗せた状態で持ち上げておかないようにすること。
なお、魔ビリティー「エレメントフォース」を付けた攻撃者が「○属性±50%」に乗った際は、
それぞれ攻撃者側の属性耐性が+50%または-50%された値で計算される(正常な挙動)。
逆界賊イノセント略奪バグ
- 船にイノセントを積んだ状態で最後の敵を「ターン終了」で倒すとリザルト画面の略奪イノセント一覧が全く別のものになる。~
アイテムのイノセント一覧には反映されずイノセントを獲得していないことになる。
最後の敵を「攻撃開始」で倒せば問題は起きない。
- またレベルスフィアでも同様のことが確認されている。~
カウンターで敵を全滅させた場合に発生した。
本現象はVer1.00及びVer1.03で検証・確認。
界賊船の略奪が失敗するバグ
- 界賊船を略奪するためには、界賊が現れたときにその階のすべての敵(界賊含む)を倒す必要があるが、~
このとき、「攻撃開始」で最後の1匹を倒して敵全滅させないと界賊船が手に入らない。
敵を全滅させるターンは必ず「ターン終了」ではなく「攻撃開始」を使うこと。
進行上特に問題はないバグ
二周目以降ストーリー進行不可能
※このバグはver1.10のアップデートにより修正されています
- 第3話の終わりのアルマースの独り言終了後、レイヤーが先に消えアルマースのデコがハゲ上がる。~
ストレス貯まってるんだね。
- ストーリーが全く進められなくなる~
症状は裏3-2においてベースパネルがステージとは全く違う場所に配置され、一歩も動けずクリア不可能になる
さらに二周目に突入すると、今度はストーリーで2-3から先の面が攻略不可能に(ステージが表示されない)
オヤジを殺す、ベリルに負ける等で周回を重ねても症状は改善されず、完全な詰み状態に
原因は不明ですが、不安な方は節目節目でセーブを残しておけばよろしいかと(もしこのバグが起きてしまった場合電話でサポートセンターに問い合わせるorメールでサポートセンターに問い合わせた後でメールでセーブデータを送れば直してもらえるらしい)
修正済み(アップデート)
- 表2-3以降進行不能の対策(正確な条件ははっきりしてない)~
ゲームオーバー後攻撃不能(パッチ1.01で修正)
- 眠り中全滅で発生、どこかクリアするか装備を剥がすといい。~
- 関連して、補助魔法が掛かったキャラをベースパネルに入れた状態で全滅すると、拠点に戻っても補助魔法が掛かったままになる。~
- どこでもいいので保嫌室や店に入ったり、ステージクリア等で元のステータスに戻る。~
- 裏3-2進行不能 ↓ が発生しない(関係していないかもしれない)~
- セーブデータを大量につくっておく~
固有マナ増加バグ(通称マナバグ)(パッチ1.01で修正)
- 裏3-2進行不能の対策(正確な条件ははっきりしてない)~
- 汎用キャラでマナを使う議題を選択(わかりやすいのでここでは転生を選択する設定)
- キャラの性格を選ぶ画面でキャンセル
- 固有キャラで転生を選択
- またキャンセル
- するとその固有キャラのマナが増えている
- 以下、固有キャラ転生キャンセル繰り返し
- 表3-2をやる前に裏3-2をクリアしておく~
- 定期的に裏3-2をチェックする~
- セーブデータを大量につくっておく~
汎用キャラの転生時の天才等を選ぶのに必要なマナだけ増加する。
一度増加するようになると再起動までずっと発生する。
固有キャラ転生画面の 素質選び→パラ振り画面 を繰り返すだけでマナが増えていく。
作成可能バグ(既に作成可能な職業が「作成可能になりました」と表示される)が発生しても裏3-2進行可能な報告あり。
コソコソバグ(コソコソシートに座っているキャラが、周りの席から認識されない)が発生しても裏3-2進行可能な報告あり。
裏3-2進行不能の後、前日のセーブデータからやり直して問題なくなった報告あり。
裏3-2をやる前に表3-2をクリア(裏3-2進行不能の対策.i の逆)をしても裏3-2進行可能だったひともいたり。
紅死垂バグ(通称ベジータバグ)(パッチ1.01で修正)
- 侍(女)の固有技「妖刀紅死垂」の威力が増すと他の技の威力まで上がってしまい、転生しても引き継がれてしまう。~
(2/23追記)
表2-3をクリアする前に裏2-3(界賊団Zのダフ)と裏2-4(ダフ屋1回目(?))クリアでバグが発生した。
クリア前まではバグってなかったんだが連続で2つやったからどっちが原因かわからない。
もう確認できないから気をつけてとしk。
1周目でストーリー進める前に裏攻略してる人注意してくれ。
あぁ何でセーブしたんだ俺orz
アルティメットレシピ(パッチ1.01で修正)
- 設定ミスなのか、魔物:魔法武器IR41「アルティメットレシピ」には魔法射程+1の効果が無い。~
再度作成可能になる
※このバグはver1.10のアップデートにより修正されています
サバイバルアタックアイテム増殖バグ(通称増殖バグ)(パッチ1.02で修正)
- サバイバルアタックでアイテムを盗んで、参加したキャラの内、並び順が一番上のキャラ以外に装備し、デールや10階のゲートで脱出。~
- 再びサバイバルアタックに行き全滅すると、装備していたアイテムが増えるというもの。~
(一番上のキャラに装備したアイテムだけは増えない)
- 不思議なゲート内なら倉庫から装備できるため、倉庫内のアイテムも増殖することができる。ねこばば屋いらず。 ~
- パッチ1.01適用後はゲートから出た後に倉庫で出したアイテムが消えるようになったため、ゲート内で装備する必要あり。~
(下1桁目が1の階層(21階など)の不思議なゲートの場合でも、アイテム界へ戻った際に全て消滅してしまうため注意)
- 倉庫内から直接装備するとアイテムが消滅するため注意! 一旦携帯袋に移動してから装備するように。~
- ちなみにデールやゲートで脱出した後ギブアップし、別のセーブデータをロードしてからサバイバルアタックで全滅しても増殖する。~
- 作成可能な職業&種族の合計が256種になった際に、~
既に作成可能になっているキャラが再度「作成可能になりました」と表示されるバグ。
魔物系固有魔ビリティと魔チェンジ武器を持ち帰る(パッチ1.01で発生 → 1.02で修正)
- 持って帰りたい魔チェンジ武器(固有魔ビリティー)を覚えたキャラと覚えさせたいキャラを準備。~
- 戦闘中に魔チェンジし、ターン経過で解除されないうちに全滅しゲームオーバーになる(死の癒しを使えば自害可能。凶師募集で捕獲不可能なバールをベースに投げ込むと早い)。~
- 拠点に戻ると魔チェンジ武器と魔物固有魔ビリティーがそのままになっている。~
- なお、持って帰ってきた武器は敵からねこばばした魔チェンジ武器と同じように、装備から外した状態で画面を切り替えると武器の能力が0になる。~
持って帰ってきた固有魔ビリティーは重複可能なので大量に覚えることも可能。
- (同じ固有魔ビリティーを装備しても効果は重複しないため無意味)~
- 固有魔ビリティーを持って帰ったキャラの魔ビリティーを拠点で付け替えようとすると、覚えた固有魔ビリティは勝手に外れて付け替え不能になる。~
- 固有魔ビリティーを持って帰ったキャラを他のキャラで吸収すると、持って帰った固有魔ビリティーと同じ効果の汎用魔ビリティーを覚えられる。~
固有技のリセット
※このバグはver2.01のアップデートにより修正されています
魔チェンジ武器持ち帰りでできることまとめ
●武器無限強化
魔チェンジを繰り返すことで修羅「バールのようなもの」を超えるフルカンスト武器が作れる。
5回転生させた全装備適性180%のサーズデイにカンストさせたトラペゾヘドロン等を装備して鍛えて最後に好きな魔物で仕上げると簡単。
ただし「バールのようなもの」のHPは味方魔チェンジ上限を突破しているので、いくら鍛えても「バールのようなもの」の約3分の1までしか上げられない。
●魔物キャラ魔ビリティーの移植
魔チェンジを繰り返すことで人型に魔物の固有魔ビリティーを大量に持たせることができる。
ただし魔ビリティー欄の表示や付け替えの操作がおかしくなる上、今後さらに弊害が追加される可能性もあるので、
やるなら育成状況をリセットできる汎用キャラか凶師募集キャラでやるのがおすすめ。
また、これで持たせた魔ビリティが何らかの操作で固有魔ビリティー扱い(青文字)のまま倉庫に入ってしまうと、
装備も削除もできない完全に無駄な魔ビリティになるので要注意。
●魔物キャラの持つ固有魔ビリティーの汎用魔ビリティー化
↑の方法で固有魔ビリティーを付けた汎用人型キャラを吸収すると、
魔物キャラの固有魔ビリティーと同じ効果の汎用魔ビリティー(黒文字)を習得できる。
倉庫数はあり余っているので圧迫される心配はないがアイテム界低確率出現の光合成やフューリーと同じく魔ビリティー還元で削除できないので注意。
また、キャラ界で他キャラに継承するのも不可。
- ソフトウェアVer.2.00で発生
- キャラ固有技を持つキャラクターが他種族に転生すると、その時習得していた固有技の強化率・レベルが全てリセットされる。~
(元の種族に戻し、レベルを上げて技を覚え直すと未強化状態になっている)
どうやら特定のキャラクターのみ発生する模様。新規に作ったキャラクターだと発生しなかった。
- パッチ1.01でのみ習得できる魔ビリティーリスト~
愛羅武勇ハート | 汎用 | ラズベリル | 相手のレベルの方が高い場合、与えるダメージが20%アップ |
バトルオーダー | 汎用 | ニジレッド | 隣接する味方ユニットのATKが20%アップ |
健康牛乳 | 汎用 | タロー | 防御時、ATK30%、HIT30%アップ(3ターン持続) |
スキルカウント | 汎用 | ハナコ | 特殊技でダメージを与えたユニット数x3%能力アップ |
収束攻撃 | 汎用 | 魔王プリエ | 攻撃範囲内のユニットがいないマス数x10%ダメージがアップ |
魔女の力 | 汎用 | マージョリー | 単体への魔法攻撃のダメージが100%アップ |
キャプテンリベンジ | 汎用 | ゴードン | 通常攻撃が回避された場合、再び行動が可能 |
金属探知機 | 汎用 | サーズデイ | 敵を撃破したとき、宝箱出現 |
漆黒の剣 | 汎用 | ギグ | 魔チェンジ解除時、人間型ユニットではなく魔物型ユニットが残る |
赤いマフラー | 汎用 | プリニー | 戦闘不能時、ベースパネル内に復活(出撃人数は減少) |
地球勇者の剣 | 汎用 | 人間カーチス | MAX時のSP値と現在のSP値の差分ダメージアップ |
地球勇者の銃 | 汎用 | プリニーカーチス | MAX時のHP値と現在のHP値の差分ダメージアップ |
ハーレム | 汎用 | 中ボス | 自分以外の出撃ユニットが全員女性だとユニット数x5%能力上昇 |
勇者の威厳 | 汎用 | 超勇者オーラム | マップ上の敵ユニット1体につき能力が3%アップ |
ラスボスの威厳 | 汎用 | デスコ | 通常攻撃のダメージを無効化 |
ゲルボディ | 汎用 | 粘泥族 | 無属性攻撃を受けた場合、ダメージが50%ダウン |
野生の団結 | 汎用 | 猪人族 | 味方ユニット隣接時、1ユニットにつきATKが20%アップ |
フリッカーウイング | 汎用 | 魔翔族 | 近距離攻撃を50%の確率で回避 |
きのこパワー | 汎用 | 珍茸族 | 隣接する敵女性ユニットの能力が20%ダウン |
なごみオーラ | 汎用 | 寝子猫族 | 魔物タイプのユニットから受けるダメージが50%ダウン |
死肉喰らい | 汎用 | 屍族 | 通常攻撃で止めを刺した時、HP・SPが全回復する |
スイートアロマ | 汎用 | 妖花族 | ターン終了時、隣接する味方ユニットのHPを20%回復 |
マスブラスター | 汎用 | 水魔族 | 範囲攻撃時、攻撃対象1体につきダメージ10%アップ |
デスウィスパー | 汎用 | 死告族 | 通常攻撃時、SP25%以下の対象を即死 |
アサルトチャージ | 汎用 | 幻獣族 | 移動マスx10%のクリティカル率アップ(そのターン中) |
天空の加護 | 汎用 | 聖竜族 | 現在のdm値の半分x1%分攻撃力アップ |
セクシーオーラ | 汎用 | 夜魔族 | 隣接する敵男性ユニットの能力を20%ダウン |
イモータルボディ | 汎用 | 死竜族 | 物理攻撃を受けた場合、ダメージ50%ダウン |
ダブルロックオン | 汎用 | 銃魔神族 | 移動しない状態での通常攻撃時、通常攻撃が2回発動する |
オーバードライブ | 汎用 | 焔鬼族 | 発生させたクリティカルの回数x10%ATKアップ |
竜の逆鱗 | 汎用 | 邪竜族 | ダメージを受けるたびに攻撃力10%アップ(攻撃でリセット) |
ウサタコチャージ | 汎用 | 量産型デスコ | 攻撃対象撃破時、撃破ユニット数x10%HP・SPが回復 |
BGMランダム再生消滅(パッチ1.01で発生 → 1.02で修正)
- 並び順設定ミス。~
本来なら下から2番目に配信BGMが入るはずが、一番下のランダム再生設定欄を潰している。