概要
ほぼ全てのマップに存在する様々な特殊効果を持つブロック。
ジオブロックの上に乗ると、そのジオブロックの効果がキャラクターに(敵・味方問わず)適用される。
うまく利用すれば優位に進められ、無下に扱えば窮地に陥ることもある最重要な要素。
賢者が居れば再配置したりすることも出来る。
ほぼ全てのマップに存在する様々な特殊効果を持つオブジェクト。
ジオブロックの上に乗ると、そのジオブロックの効果がキャラクターに(敵・味方問わず)適用される。
うまく利用すれば戦闘を優位に進められ、無下に扱えば窮地に陥ることもある最重要な要素。
ジオパネル
マップ上の色つきの床。
ジオブロックがジオパネル上に存在すると、ジオブロックの効果がブロック直下のジオパネル(同色パネルすべて)に波及する。
逆に、ジオブロックをジオパネル外に移動させると、そのジオブロックのジオパネルへの効果はなくなる。
マップ上の色が付いている床。
ジオブロックがジオパネル上に存在すると、ジオブロックの効果がブロック直下のジオパネル(同色パネルすべて)に影響が及ぶ。
逆に、ジオブロックをジオパネル外に移動させると、そのジオブロックのジオパネルへの効果はなくなる。
賢者の固有技「ジオチェンジ」を使用すると全てのジオブロック・ジオパネルを再配置できる。
(アイテム界でのみ使用でき、1ステージにつき1回まで)
ジオブロック複数段 or 同色ジオパネルに複数個のジオブロックで効果重複が可能。(例:回復20%+回復20%で回復40%)
ジオパネル上のジオブロックを破壊すると、ジオパネルの色が変化する。(例:赤ジオパネル上の青ジオブロックを破壊すると、マップ上の全ての赤ジオパネルが青ジオパネルへと変化)
色変化はブロックを破壊したパネルを中心にらせん状に変化する
色変化するパネル上にいるキャラクターはすべて一定ダメージを受けるが、このときジオブロックはダメージ量にかかわらず破壊され、色変化の連鎖が起こる。
ブロックから落とす、落とされることでもダメージが発生する。(割合?)
パネルの色変化を起こすとボーナスゲージが得られ、連鎖させることでより大きなボーナスゲージを稼ぐことが出来る
マップ上のパネルを全消しすると、敵全体にダメージ(パネルに乗っていなかった敵も)
たまに動き回るジオブロックマンが出てくる。自ターン終了後に動くので足元に同じ効果があるとは限らないので注意するがよいぞなもし!)
ターン終了後にダメージ50%のブロックマンが2匹歩いてきて、上にいるキャラが全て死亡する事もある
同じ効果のジオブロックを複数段積み上げる or 同色ジオパネルに複数個配置すると、効果が重複する(例:『回復20%』+『回復20%』は『回復40%』になる)。
『超敵強化3倍』は重なると6倍、9倍、12倍……となる。
同じ色同士のジオブロックが連結していると、持ち上げることができない。
攻撃で壊したり、拳技などで移動させて1つの状態にする(連結を解除する)と持ち上げられる。
同じ色同士のジオブロックを投げて連結させると、連鎖して消滅する。
ジオブロックを連鎖で消滅させた際、そのジオブロック上に居たキャラは落下し、落下ダメージを受ける(1段につき最大HPの20%、戦闘不能にはならない)。
連鎖したジオブロックの数に応じてボーナスゲージが獲得できる。
また、拳技などで移動させて連結させると連鎖が発生しない。この性質を利用し、同色のジオブロックを積み上げることも可能。
ジオパネル上のジオブロックを破壊すると、ジオパネルの色が変化する。
(例:赤ジオパネル上の青ジオブロックを破壊すると、マップ上の全ての赤ジオパネルが青ジオパネルへと変化する)
色変化はブロックを破壊したパネルを中心にラセン状に変化していく。
色変化するパネル上にいるキャラはすべて一定ダメージ(ジオブロックのレベル・連鎖数に依存)を受けるが、
このときジオブロックはダメージ量にかかわらず破壊され、色変化の連鎖が起こる。
ジオパネルの色変化を起こすとボーナスゲージが得られ、連鎖させることでより大量のボーナスゲージを稼ぐことができる。
マップ上のジオパネルを全消しすると、(ジオパネルに乗っていない敵含め)敵全体にダメージが入り、さらにボーナスゲージが増える。
たまに移動するジオブロックマンが出現することがある。
プレイヤーのターン終了後に移動するので、常に足元に同じ効果があるとは限らないので注意が必要。
ターン開始時に『ダメージ50%』のジオブロックマンが2体歩いてきて、上にいる味方キャラが全て戦闘不能にされる、なんてことも起こり得る。
色の種類
赤・青・黄・緑・紫・水色・消滅(白)の7種類がある。
消滅はブロックのみ
赤、青、緑、黄、紫、水、消滅(白)の7種類がある。
※消滅はジオブロックのみ
連鎖テクニック
通常マップ
必要に応じブロックの移動や連結・破壊をしましょう。
必要に応じブロックの移動や連結・破壊を行おう。
裏面では破壊すると詰むジオブロックも存在するため、破壊後の結果をうまく予想して攻略すると良い。
基本的に全てのブロックを同じ色のパネル上におけば消すことが出来る。
アイテム界では色パネルの数−1のブロック数(消滅除き)なので欠如しているパネルの上に置く。
(前作までのように赤パネルのみブロック多数なんてことは有り?)
上記の通り色変化はらせん状に起こるので消滅ブロックは一番遠くになるように配置、破壊をする。
(一工夫として、消滅ブロックのみ『一番最初に破壊するブロックと同じ色』のパネルに置く事で確実に消滅ブロックが最後に破壊される。)
ジオブロックマンが居る時は目的の色に移動した時に狙うか、投げて乗せるかしましょう。
また、上に物が乗っていると動かなくなるので、他のジオブロックや木箱を乗せる事で固定出来る。
マイナス効果でなければ、キャラクターを乗せるのも○。
無敵や色変化禁止の時は連鎖中に消すように考えて配置しましょう。
色変化禁止の時は色変化禁止のブロックを最初に壊すという手もあり。
無敵に関しては、無敵の影響を受けない場所で三連撃などの位置を動かす攻撃を使えば、最初に消すことも可能です。無敵のブロックから消したいときは便利。
基本的に全てのブロックを同じ色のパネル上におけば消すことができる。
アイテム界では「色パネルの数-1」のブロック数(消滅除き)なので欠如しているパネルの上に置く。
(前作までのように赤パネルのみ・ブロック多数という出現パターンは恐らく発生しない)
前述の通り色変化はラセン状に起こるので、消滅ブロックは一番遠くになるように配置し、他の色から破壊する。
(一工夫として、消滅ブロックのみ『一番最初に破壊するブロックと同じ色』のパネルに置くことで確実に消滅ブロックが最後に破壊される)
ジオブロックマンが居る時は目的の色に移動した時に狙うか、投げて乗せ、そのターン中に連鎖を狙おう。
もしくは上に物が乗っていると動かなくなるので、他のジオブロックや木箱を乗せることでも位置を固定可能。
マイナス効果でなければ、味方キャラを乗せても良い。
色変化禁止や無敵の時は連鎖中に消すように考えて配置する必要がある。
色変化禁止は、色変化禁止のブロックを最初に壊すのが最も手っ取り早く分かりやすい。
1色〜4色ほどのブロックが大量に配置されている。パネルは無し。
乗っているブロック数分効果は重複する。
同じ色のブロックを繋げて消せば主催キャラにマナが入るので、稼ぎたいときにはうまく繋げていこう。
全消しについては攻撃による破壊で達成しても問題なし。
1〜4色のジオブロックが大量に配置されている。ジオパネルは無い。
乗っているブロックの数だけ効果が重複するため、敵強化がある場合は特に注意。
同じ色のブロックを連鎖で消滅させると、主催キャラにマナが入る。
全消しについては攻撃による破壊で達成しても問題なし。
詳しくは学級界やコマンドアタックのページを参照。
効果一覧
今まで見たもので覚えてる限りです。
補完求む。
回復20% | HPが20%回復する | 自ターン開始前 | | ダメージ20% | 20%のダメージを受ける | 自ターン開始前 |
味方ダメージ20% | 味方のみダメージ20% | 味方ダメージ50% | 味方のみダメージ50% |
ダメージ反転 | ダメージと回復が反転する。 | ジオエフェクトの効果も反転 死の癒しはダメージのまま | HP・SP反転 | ダメージがSPに変換される。なぜかSP消費はSP消費のまま。 | SPが無くなれば死亡 ヒールをかければSPが回復する |
一撃死 | ダメージを受けると即死する。 | どんなに強くても、どんなに弱くても 当たったら死にます。 回復スキルでダメージを与えた場合 (ダメージ反転)やLV9999の敵(一部)と アイテム神1・2は効果無し | ダメージ拡散 | 同効果パネル上の敵(味方)へダメージを拡散させる。 | 敵なら敵だけ。味方なら味方だけ 拡散時ダメージ減少(1/3?) |
無敵 | 状態異常含め一切のダメージを受けない。 | ダメージ効果は食らう。 連鎖中は破壊可能 プリニーは誘爆するッス | 敵無敵 | 敵だけ無敵になる。 | 無敵と同じ やっぱりプリニーは(略 |
攻撃力+50% | 攻撃力が50%アップ | 能力値アップではない? | | 攻撃力-50% | 攻撃力が50%ダウン | 能力値ダウンではない? |
防御力+50% | 防御力が50%アップ | 防御力-50% | 防御力が50%ダウン |
○属性+50% | (火・風・水)属性耐性50%アップ | 耐性アップ 耐性アップで魔法攻撃が強くなる。 (特殊は?上限は?) | ○属性-50% | (火・風・水)属性耐性50%ダウン | 下限有り? |
味方強化+50% | 味方の能力値50%アップ | 攻撃力・防御力・回避力のみ? | 敵強化+50% | 敵の能力値50%アップ | 攻撃力・防御力・回避力のみ? |
超敵強化3倍 | 敵の能力値が3倍になる。 | 同上。2個以上重複の場合は足し算。 重複するとヤバイ | 敵弱体化-50% | 敵の能力値50%ダウン | 同上。 |
レベル7強化 | レベルの下一桁が7であれば能力値上昇 | 上昇率不明 他の数字は無い? | ジャンプ+50% | 乗ったキャラのJmが50%アップ | 乗った状態でターン開始しないと効果なし |
敵レベルアップ+10% | 敵のレベルが10%上がる | 敵ターン終了時 雪だるま式に上がっていく。現Lv+(現Lv×10%) | 融合 | 同効果パネル上の敵が融合する。 | 投げた時と同じでレベルが高いほうのキャラになる。 |
攻撃回数+1 | 攻撃回数が1回増える | 同じ攻撃を繰り返す。連続攻撃補正も増えていく。 | カウンター回数+1 | 反撃回数が1回増える | |
回避 | 回避力が上昇する。 | 命中率上限50% ブロック効果・魔ビリティー重複有り? | 沈黙 | 特殊技が使えなくなる。 | |
進入禁止 | 効果発現中のパネルへの進行が出来なくなる。 | 投げ抜け可能(小ネタ・裏技参照) ランダムでは出ない | | 色変化禁止 | 同パネル上でブロックが 破壊されても色変化が起きない。 | 連鎖中は壊せるので 途中で壊れる配置にすると良し 最初に壊すのも手 |
持ち上げ禁止 | 持ち上げをすることが出来ない。 | 自分からも乗っかれない レシーブは可能 | タワー攻撃禁止 | タワー攻撃(特殊含)使用不可能 | |
隣接攻撃禁止 | 1マスで移動できる範囲への攻撃が不可能 | | 遠距離攻撃禁止 | 2マス以上移動する範囲への攻撃が不可能 | 前後左右4マス以外不可 |
絶対領域 | 無敵+持ち上げ禁止+進入禁止 | プレイヤーにジオ効果を強制するためのモノ。ランダムでは出ない | | | |
増殖 | パネル上の敵キャラ1人が増える。 | 敵ターン終了後発動 今回は味方はコピーされない 装備盗み不可、経験値など減少 | | ワープ | 同色パネルへワープする。 | 敵ターン終了後発動 どこへ行くか分からない |
お宝パネル | パネル上で倒した敵が必ず宝箱を落とす。 | HLやアイテム、経験値もある 出現した宝箱のレベルは 敵を倒したキャラのレベルになる Lv1ならLv1、Lv9999ならLv9999 | 経験値+50% | パネル上で倒した敵からの獲得経験値が+50%される。 | 自分が乗ってても意味ないです。 |
マナ+50% | パネル上で倒した敵からの獲得マナ+50%される。 | 今作ではマナは重要なので活用しましょう。 | ヘル+50% | パネル上で倒した敵からの獲得へルが+50%される。 | |
イノセント強化 | パネル上でイノセントを倒すと強化される。 | イノセントの数値が倍になる お得,実におとく! カンスト突破して1になるという話も… | 侵食 | ブロックのあるパネルを中心に1マスずつ色が広がっていく | 敵ターン終了時 もともと色パネルのない所も侵食されるが、色無しマスが残る場合もある。 |
サヨナラパネル | ターン終了時に乗っているキャラが爆発 | 事実上の即死 | ステージクリア | ターン終了時に味方キャラが 乗っているとステージクリア | 裏面にしかない。 敵のターン終了時にクリア。 |
ゲームオーバー | ターン終了時に キャラが乗っていると ゲームオーバー | 裏面のみ。 敵キャラが乗っていても終了 | | | |
ダメージ20% | ブロック又はパネル上のキャラに毎ターンダメージを与えます | 味方ターン開始時に最大HPの20%のダメージ 敵・味方・宝箱が対象。ジオブロックは対象外 |
回復20% | ブロック又はパネル上のキャラを毎ターン回復します | 味方ターン開始時に最大HPの20%回復 敵・味方・宝箱が対象。ジオブロックは対象外 |
経験値+50% | ブロック又はパネル上のキャラを倒したときの経験値が上昇 | |
ヘル+50% | ブロック又はパネル上のキャラを倒したときのヘルが上昇 | |
攻撃力+50% | ブロック又はパネル上のキャラの攻撃力を上げます | 攻撃補正に影響する。 パラメータが直接変化するわけではない。 |
攻撃力−50% | ブロック又はパネル上のキャラの攻撃力を下げます |
防御力+50% | ブロック又はパネル上のキャラの防御力を上げます | 防御補正に影響する。 パラメータが直接変化するわけではない。 |
防御力−50% | ブロック又はパネル上のキャラの防御力を下げます |
攻撃回数+1 | ブロック又はパネル上のキャラの攻撃回数を増やします | |
回避 | ブロック又はパネル上のキャラの回避力を上げます | 敵からの最大命中率が49%になる。 重複するたびさらに半減。 |
沈黙 | ブロック又はパネル上のキャラが特殊技を使えなくなります | |
敵強化+50% | ブロック又はパネル上の敵キャラのあらゆる能力を上げます | 攻撃・防御補正+50% |
超敵強化3倍 | ブロック又はパネル上の敵キャラのあらゆる能力を超上げます | 攻撃・防御補正+200% 重複すると2個目以降は+300% (つまり9倍だと攻撃・防御補正+800%) |
増殖 | ブロック又はパネル上の敵キャラのうち1体をコピーする | マップ上にいる敵・味方が合計32体以上だと増殖しない。 おちこぼれは増殖しない。 |
ワープ | ブロック又はパネル上のキャラが毎ターン、ランダムにワープします | |
進入禁止 | ブロック又はパネル上を通過できなくなります(投げても進入不可) | アイテム界・学級界では出現しない |
持ち上げ禁止 | ブロック又はパネル上のキャラを持ち上げることができなくなります | |
色変化禁止 | ブロック又はパネル上での色変化を禁止します | 学級界では出現しない |
味方ダメージ20% | ブロック又はパネル上の味方キャラだけに毎ターンダメージを与えます | 味方ターン開始時に最大HPの20%のダメージ |
無敵 | ブロック又はパネル上のキャラが攻撃によるダメージを受けなくなります | 状態異常なども全て無効化する。 ただし、ダメージ〇%や既に受けている毒ダメージは有効。 |
移動力+1 | ブロック又はパネル上のキャラの移動力を上げます | |
移動力−1 | ブロック又はパネル上のキャラの移動力を下げます | |
隣接攻撃禁止 | ブロック又はパネル上のキャラの隣接攻撃を禁止します | |
遠距離攻撃禁止 | ブロック又はパネル上のキャラの遠距離攻撃を禁止します | |
炎属性+50% | ブロック又はパネル上のキャラの炎属性を上げます | 一部効果が正常に機能していない。 バグを参照。 |
炎属性−50% | ブロック又はパネル上のキャラの炎属性を下げます |
風属性+50% | ブロック又はパネル上のキャラの風属性を上げます |
風属性−50% | ブロック又はパネル上のキャラの風属性を下げます |
水属性+50% | ブロック又はパネル上のキャラの水属性を上げます |
水属性−50% | ブロック又はパネル上のキャラの水属性を下げます |
一撃死 | ブロック又はパネル上のキャラが攻撃を受けた場合、一撃で死にます | 一部ボスやホームルームの議員には無効。 |
タワー攻撃禁止 | ブロック又はパネル上のキャラのタワー攻撃を禁止します | |
侵食 | ブロックを中心にパネルが拡張していきます | 移動させると効果範囲がリセットされる。 学級界では出現しない |
敵レベルアップ10% | ブロック又はパネル上の敵キャラが毎ターンレベルアップします | |
ステージクリア | ブロック又はパネル上に味方キャラがいると、ターン終了時にステージクリア | アイテム界・学級界では出現しない |
ゲームオーバー | ブロック又はパネル上にキャラがいるとターン終了時にゲームオーバー | アイテム界・学級界では出現しない |
ダメージ反転 | ブロック又はパネル上のキャラのダメージが反転 | |
マナ+50% | ブロック又はパネル上のキャラを倒したときのマナが上昇 | |
ダメージ拡散 | パネル上のキャラへのダメージが同勢力に拡散 | |
LV7キャラ強化 | ブロック又はパネル上のキャラのLVの一の桁が7の場合能力上昇 | 攻撃・防御補正+100% |
LV4キャラ弱体化 | ブロック又はパネル上のキャラのLVの一の桁が4の場合能力低下 | 攻撃・防御補正-100% |
HP・SP反転 | ブロック又はパネル上のキャラが攻撃を受けた際のHPとSPの扱いが反転 | |
サヨナラパネル | ブロック又はパネル上のキャラがターン終了時に自爆 | アイテム界・学級界では出現しない |
敵弱体化−50% | ブロック又はパネル上の敵キャラのあらゆる能力を下げます | 攻撃・防御補正-50% |
お宝パネル | ブロック又はパネル上の敵を倒すと、必ず宝箱が出現 | 学級界では出現しない |
魔法射程+1 | ブロック又はパネル上のキャラの魔法射程を上げます | 最大9マス |
魔法射程−1 | ブロック又はパネル上のキャラの魔法射程を下げます | |
ジャンプ力+50% | ブロック又はパネル上のキャラのジャンプ力を上げます | アイテム界・学級界では出現しない |
カウンター回数+1 | ブロック又はパネル上のキャラのカウンター回数を増やします | |
味方強化+50% | ブロック又はパネル上の味方キャラのあらゆる能力を上げます | 攻撃・防御補正+50% |
敵無敵 | ブロック又はパネル上の敵キャラが攻撃によるダメージを受けなくなります | |
味方ダメージ50% | ブロック又はパネル上の味方キャラだけに毎ターン超ダメージを与えます | 味方ターン開始時に最大HPの50%のダメージ |
絶対領域 | ブロック又はパネル上のキャラが無敵、持ち上げ禁止、進入禁止 | アイテム界・学級界では出現しない |
スコアパネル | パネル上の敵ユニットを撃破すると2倍のスコアが入手できます | アイテム界サバイバルアタックでまれに出現 |
|