【注意とお願い】

現在、情報不足のためPS3版「魔界戦記ディスガイア3」の攻略Wikiのデータを流用しております。
修正点などお気付きの方は積極的に修正していただきますようお願いいたします。

ジオブロック

ジオブロック

概要

ジオブロックとは

ほぼ全てのマップに存在する様々な特殊効果を持つブロック。
ジオブロックの上に乗ると、そのジオブロックの効果がキャラクターに(敵・味方問わず)適用される。
うまく利用すれば優位に進められ、無下に扱えば窮地に陥ることもある最重要な要素。
賢者が居れば再配置したりすることも出来る。
ほぼ全てのマップに存在する様々な特殊効果を持つオブジェクト。
ジオブロックの上に乗ると、そのジオブロックの効果がキャラクターに(敵・味方問わず)適用される。
うまく利用すれば戦闘を優位に進められ、無下に扱えば窮地に陥ることもある最重要な要素。

ジオパネル

マップ上の色つきの床。
ジオブロックがジオパネル上に存在すると、ジオブロックの効果がブロック直下のジオパネル(同色パネルすべて)に波及する。
逆に、ジオブロックをジオパネル外に移動させると、そのジオブロックのジオパネルへの効果はなくなる。
マップ上の色が付いている床。
ジオブロックがジオパネル上に存在すると、ジオブロックの効果がブロック直下のジオパネル(同色パネルすべて)に影響が及ぶ。
逆に、ジオブロックをジオパネル外に移動させると、そのジオブロックのジオパネルへの効果はなくなる。
賢者の固有技「ジオチェンジ」を使用すると全てのジオブロック・ジオパネルを再配置できる。
アイテム界でのみ使用でき、1ステージにつき1回まで)

ジオブロックの影響

ジオブロック複数段 or 同色ジオパネルに複数個のジオブロックで効果重複が可能。(例:回復20%+回復20%で回復40%)
ジオパネル上のジオブロックを破壊すると、ジオパネルの色が変化する。(例:赤ジオパネル上の青ジオブロックを破壊すると、マップ上の全ての赤ジオパネルが青ジオパネルへと変化)
色変化はブロックを破壊したパネルを中心にらせん状に変化する
色変化するパネル上にいるキャラクターはすべて一定ダメージを受けるが、このときジオブロックはダメージ量にかかわらず破壊され、色変化の連鎖が起こる。
ブロックから落とす、落とされることでもダメージが発生する。(割合?)
パネルの色変化を起こすとボーナスゲージが得られ、連鎖させることでより大きなボーナスゲージを稼ぐことが出来る
マップ上のパネルを全消しすると、敵全体にダメージ(パネルに乗っていなかった敵も)
たまに動き回るジオブロックマンが出てくる。自ターン終了後に動くので足元に同じ効果があるとは限らないので注意するがよいぞなもし!)
ターン終了後にダメージ50%のブロックマンが2匹歩いてきて、上にいるキャラが全て死亡する事もある 同じ効果のジオブロックを複数段積み上げる or 同色ジオパネルに複数個配置すると、効果が重複する(例:『回復20%』+『回復20%』は『回復40%』になる)。
『超敵強化3倍』は重なると6倍、9倍、12倍……となる。
同じ色同士のジオブロックが連結していると、持ち上げることができない。
攻撃で壊したり、拳技などで移動させて1つの状態にする(連結を解除する)と持ち上げられる。
同じ色同士のジオブロックを投げて連結させると、連鎖して消滅する。
ジオブロックを連鎖で消滅させた際、そのジオブロック上に居たキャラは落下し、落下ダメージを受ける(1段につき最大HPの20%、戦闘不能にはならない)。
連鎖したジオブロックの数に応じてボーナスゲージが獲得できる。
また、拳技などで移動させて連結させると連鎖が発生しない。この性質を利用し、同色のジオブロックを積み上げることも可能。
ジオパネル上のジオブロックを破壊すると、ジオパネルの色が変化する。
(例:赤ジオパネル上の青ジオブロックを破壊すると、マップ上の全ての赤ジオパネルが青ジオパネルへと変化する)
色変化はブロックを破壊したパネルを中心にラセン状に変化していく。
色変化するパネル上にいるキャラはすべて一定ダメージ(ジオブロックのレベル・連鎖数に依存)を受けるが、
このときジオブロックはダメージ量にかかわらず破壊され、色変化の連鎖が起こる。
ジオパネルの色変化を起こすとボーナスゲージが得られ、連鎖させることでより大量のボーナスゲージを稼ぐことができる。
マップ上のジオパネルを全消しすると、(ジオパネルに乗っていない敵含め)敵全体にダメージが入り、さらにボーナスゲージが増える。
たまに移動するジオブロックマンが出現することがある。
プレイヤーのターン終了後に移動するので、常に足元に同じ効果があるとは限らないので注意が必要。
ターン開始時に『ダメージ50%』のジオブロックマンが2体歩いてきて、上にいる味方キャラが全て戦闘不能にされる、なんてことも起こり得る。

色の種類

赤・青・黄・緑・紫・水色・消滅(白)の7種類がある。
消滅はブロックのみ
消滅(白)の7種類がある。
※消滅はジオブロックのみ

連鎖テクニック

通常マップ

必要に応じブロックの移動や連結・破壊をしましょう。 必要に応じブロックの移動や連結・破壊を行おう。
裏面では破壊すると詰むジオブロックも存在するため、破壊後の結果をうまく予想して攻略すると良い。

アイテム界

基本的に全てのブロックを同じ色のパネル上におけば消すことが出来る。
アイテム界では色パネルの数−1のブロック数(消滅除き)なので欠如しているパネルの上に置く。
(前作までのように赤パネルのみブロック多数なんてことは有り?)
上記の通り色変化はらせん状に起こるので消滅ブロックは一番遠くになるように配置、破壊をする。
(一工夫として、消滅ブロックのみ『一番最初に破壊するブロックと同じ色』のパネルに置く事で確実に消滅ブロックが最後に破壊される。)
ジオブロックマンが居る時は目的の色に移動した時に狙うか、投げて乗せるかしましょう。
また、上に物が乗っていると動かなくなるので、他のジオブロックや木箱を乗せる事で固定出来る。
マイナス効果でなければ、キャラクターを乗せるのも○。
無敵や色変化禁止の時は連鎖中に消すように考えて配置しましょう。
色変化禁止の時は色変化禁止のブロックを最初に壊すという手もあり。
無敵に関しては、無敵の影響を受けない場所で三連撃などの位置を動かす攻撃を使えば、最初に消すことも可能です。無敵のブロックから消したいときは便利。 基本的に全てのブロックを同じ色のパネル上におけば消すことができる。
アイテム界では「色パネルの数-1」のブロック数(消滅除き)なので欠如しているパネルの上に置く。
(前作までのように赤パネルのみ・ブロック多数という出現パターンは恐らく発生しない)
前述の通り色変化はラセン状に起こるので、消滅ブロックは一番遠くになるように配置し、他の色から破壊する。
(一工夫として、消滅ブロックのみ『一番最初に破壊するブロックと同じ色』のパネルに置くことで確実に消滅ブロックが最後に破壊される)
ジオブロックマンが居る時は目的の色に移動した時に狙うか、投げて乗せ、そのターン中に連鎖を狙おう。
もしくは上に物が乗っていると動かなくなるので、他のジオブロックや木箱を乗せることでも位置を固定可能。
マイナス効果でなければ、味方キャラを乗せても良い。
色変化禁止や無敵の時は連鎖中に消すように考えて配置する必要がある。
色変化禁止は、色変化禁止のブロックを最初に壊すのが最も手っ取り早く分かりやすい。

学級界

1色〜4色ほどのブロックが大量に配置されている。パネルは無し。
乗っているブロック数分効果は重複する。
同じ色のブロックを繋げて消せば主催キャラにマナが入るので、稼ぎたいときにはうまく繋げていこう。
全消しについては攻撃による破壊で達成しても問題なし。
1〜4色のジオブロックが大量に配置されている。ジオパネルは無い。
乗っているブロックの数だけ効果が重複するため、敵強化がある場合は特に注意。
同じ色のブロックを連鎖で消滅させると、主催キャラにマナが入る。
全消しについては攻撃による破壊で達成しても問題なし。
詳しくは学級界コマンドアタックのページを参照。

効果一覧

今まで見たもので覚えてる限りです。
補完求む。
名称効果補足名称効果補足
回復&ダメージ&変化系
回復20%HPが20%回復する自ターン開始前ダメージ20%20%のダメージを受ける自ターン開始前
味方ダメージ20%味方のみダメージ20%味方ダメージ50%味方のみダメージ50%
ダメージ反転ダメージと回復が反転する。ジオエフェクトの効果も反転
死の癒しはダメージのまま
HP・SP反転ダメージがSPに変換される。なぜかSP消費はSP消費のまま。SPが無くなれば死亡
ヒールをかければSPが回復する
一撃死ダメージを受けると即死する。どんなに強くても、どんなに弱くても
当たったら死にます。
回復スキルでダメージを与えた場合
(ダメージ反転)やLV9999の敵(一部)と
アイテム神1・2は効果無し
ダメージ拡散同効果パネル上の敵(味方)へダメージを拡散させる。敵なら敵だけ。味方なら味方だけ
拡散時ダメージ減少(1/3?)
無敵状態異常含め一切のダメージを受けない。ダメージ効果は食らう。
連鎖中は破壊可能
プリニーは誘爆するッス
敵無敵敵だけ無敵になる。無敵と同じ
やっぱりプリニーは(略
強化&弱化系
攻撃力+50%攻撃力が50%アップ能力値アップではない?攻撃力-50%攻撃力が50%ダウン能力値ダウンではない?
防御力+50%防御力が50%アップ防御力-50%防御力が50%ダウン
○属性+50%(火・風・水)属性耐性50%アップ耐性アップ
耐性アップで魔法攻撃が強くなる。
(特殊は?上限は?)
○属性-50%(火・風・水)属性耐性50%ダウン下限有り?
味方強化+50%味方の能力値50%アップ攻撃力・防御力・回避力のみ?敵強化+50%敵の能力値50%アップ攻撃力・防御力・回避力のみ?
超敵強化3倍敵の能力値が3倍になる。同上。2個以上重複の場合は足し算。
重複するとヤバイ
敵弱体化-50%敵の能力値50%ダウン同上。
レベル7強化レベルの下一桁が7であれば能力値上昇上昇率不明
他の数字は無い?
ジャンプ+50%乗ったキャラのJmが50%アップ乗った状態でターン開始しないと効果なし
敵レベルアップ+10%敵のレベルが10%上がる敵ターン終了時
雪だるま式に上がっていく。現Lv+(現Lv×10%)
融合同効果パネル上の敵が融合する。投げた時と同じでレベルが高いほうのキャラになる。
移動力+1Mvが1上がる覆面ヒーロー御用達移動力-1Mvが1下がるじれったいです
攻撃回数+1攻撃回数が1回増える同じ攻撃を繰り返す。連続攻撃補正も増えていく。カウンター回数+1反撃回数が1回増えるキャッツファイトも見れちゃう!?
回避回避力が上昇する。命中率上限50%
ブロック効果・魔ビリティー重複有り?
沈黙特殊技が使えなくなる。黙ってないで何とか(ry
〜禁止系
進入禁止効果発現中のパネルへの進行が出来なくなる。投げ抜け可能(小ネタ・裏技参照)
挟まれると動けなく…
色変化禁止同パネル上でブロックが
破壊されても色変化が起きない。
連鎖中は壊せるので
途中で壊れる配置にすると良し
最初に壊すのも手
持ち上げ禁止持ち上げをすることが出来ない。自分からも乗っかれない!タワー攻撃禁止タワー攻撃(特殊含)使用不可能そこまで使う機会も無い気がする
隣接攻撃禁止1マスで移動できる範囲への攻撃が不可能セクハラ撃退できます遠距離攻撃禁止2マス以上移動する範囲への攻撃が不可能前後左右4マス以外不可
絶対領域無敵+持ち上げ禁止+進入禁止絶対に触れられない領域
その他
増殖パネル上の敵キャラ1人が増える。敵ターン終了後発動
今回は味方はコピーされない
装備盗み不可、経験値など減少
ワープ同色パネルへワープする。敵ターン終了後発動
どこへ行くか分からない
お宝パネルパネル上で倒した敵が必ず宝箱を落とす。HLやアイテム、経験値もある
出現した宝箱のレベルは
敵を倒したキャラのレベルになる
Lv1ならLv1、Lv9999ならLv9999
経験値+50%パネル上で倒した敵からの獲得経験値が+50%される。自分が乗ってても意味ないです。
マナ+50%パネル上で倒した敵からの獲得マナ+50%される。今作ではマナは重要なので活用しましょう。ヘル+50%パネル上で倒した敵からの獲得へルが+50%される。金は正義だ!
イノセント強化パネル上でイノセントを倒すと強化される。イノセントの数値が倍になる
お得,実におとく!
カンスト突破して1になるという話も…
侵食ブロックのあるパネルを中心に1マスずつ色が広がっていく敵ターン終了時
もともと色パネルの
ない所も侵食される。
サヨナラパネルターン終了時に乗っているキャラが爆発安らかに眠れ!ステージクリアターン終了時に味方キャラが
乗っているとステージクリア
裏面にしかない。
敵のターン終了時にクリア。
ゲームオーバーターン終了時に
キャラが乗っていると
ゲームオーバー
裏面のみ。
敵キャラが乗っていても終了
名前効果補足
ダメージ20%ブロック又はパネル上のキャラに毎ターンダメージを与えます味方ターン開始時に最大HPの20%のダメージ
敵・味方・宝箱が対象。ジオブロックは対象外
回復20%ブロック又はパネル上のキャラを毎ターン回復します味方ターン開始時に最大HPの20%回復
敵・味方・宝箱が対象。ジオブロックは対象外
経験値+50%ブロック又はパネル上のキャラを倒したときの経験値が上昇
ヘル+50%ブロック又はパネル上のキャラを倒したときのヘルが上昇
攻撃力+50%ブロック又はパネル上のキャラの攻撃力を上げます攻撃補正に影響する。
パラメータが直接変化するわけではない。
攻撃力−50%ブロック又はパネル上のキャラの攻撃力を下げます
防御力+50%ブロック又はパネル上のキャラの防御力を上げます防御補正に影響する。
パラメータが直接変化するわけではない。
防御力−50%ブロック又はパネル上のキャラの防御力を下げます
攻撃回数+1ブロック又はパネル上のキャラの攻撃回数を増やします
回避ブロック又はパネル上のキャラの回避力を上げます敵からの最大命中率が49%になる。
重複するたびさらに半減。
沈黙ブロック又はパネル上のキャラが特殊技を使えなくなります
敵強化+50%ブロック又はパネル上の敵キャラのあらゆる能力を上げます攻撃・防御補正+50%
超敵強化3倍ブロック又はパネル上の敵キャラのあらゆる能力を超上げます攻撃・防御補正+200%
重複すると2個目以降は+300%
(つまり9倍だと攻撃・防御補正+800%)
増殖ブロック又はパネル上の敵キャラのうち1体をコピーするマップ上にいる敵・味方が合計32体以上だと増殖しない。
おちこぼれは増殖しない。
ワープブロック又はパネル上のキャラが毎ターン、ランダムにワープします
進入禁止ブロック又はパネル上を通過できなくなります(投げても進入不可)アイテム界学級界では出現しない
持ち上げ禁止ブロック又はパネル上のキャラを持ち上げることができなくなります
色変化禁止ブロック又はパネル上での色変化を禁止します学級界では出現しない
味方ダメージ20%ブロック又はパネル上の味方キャラだけに毎ターンダメージを与えます味方ターン開始時に最大HPの20%のダメージ
無敵ブロック又はパネル上のキャラが攻撃によるダメージを受けなくなります状態異常なども全て無効化する。
ただし、ダメージ〇%や既に受けている毒ダメージは有効。
移動力+1ブロック又はパネル上のキャラの移動力を上げます
移動力−1ブロック又はパネル上のキャラの移動力を下げます
隣接攻撃禁止ブロック又はパネル上のキャラの隣接攻撃を禁止します
遠距離攻撃禁止ブロック又はパネル上のキャラの遠距離攻撃を禁止します
炎属性+50%ブロック又はパネル上のキャラの炎属性を上げます一部効果が正常に機能していない。
バグを参照。
炎属性−50%ブロック又はパネル上のキャラの炎属性を下げます
風属性+50%ブロック又はパネル上のキャラの風属性を上げます
風属性−50%ブロック又はパネル上のキャラの風属性を下げます
水属性+50%ブロック又はパネル上のキャラの水属性を上げます
水属性−50%ブロック又はパネル上のキャラの水属性を下げます
一撃死ブロック又はパネル上のキャラが攻撃を受けた場合、一撃で死にます一部ボスやホームルームの議員には無効。
タワー攻撃禁止ブロック又はパネル上のキャラのタワー攻撃を禁止します
侵食ブロックを中心にパネルが拡張していきます移動させると効果範囲がリセットされる。
学級界では出現しない
敵レベルアップ10%ブロック又はパネル上の敵キャラが毎ターンレベルアップします
ステージクリアブロック又はパネル上に味方キャラがいると、ターン終了時にステージクリアアイテム界学級界では出現しない
ゲームオーバーブロック又はパネル上にキャラがいるとターン終了時にゲームオーバーアイテム界学級界では出現しない
融合ブロック又はパネル上の敵キャラが合体します
ダメージ反転ブロック又はパネル上のキャラのダメージが反転
マナ+50%ブロック又はパネル上のキャラを倒したときのマナが上昇
ダメージ拡散パネル上のキャラへのダメージが同勢力に拡散
LV7キャラ強化ブロック又はパネル上のキャラのLVの一の桁が7の場合能力上昇攻撃・防御補正+100%
LV4キャラ弱体化ブロック又はパネル上のキャラのLVの一の桁が4の場合能力低下攻撃・防御補正-100%
HP・SP反転ブロック又はパネル上のキャラが攻撃を受けた際のHPとSPの扱いが反転
サヨナラパネルブロック又はパネル上のキャラがターン終了時に自爆アイテム界学級界では出現しない
敵弱体化−50%ブロック又はパネル上の敵キャラのあらゆる能力を下げます攻撃・防御補正-50%
お宝パネルブロック又はパネル上の敵を倒すと、必ず宝箱が出現学級界では出現しない
魔法射程+1ブロック又はパネル上のキャラの魔法射程を上げます最大9マス
魔法射程−1ブロック又はパネル上のキャラの魔法射程を下げます
ジャンプ力+50%ブロック又はパネル上のキャラのジャンプ力を上げますアイテム界学級界では出現しない
カウンター回数+1ブロック又はパネル上のキャラのカウンター回数を増やします
味方強化+50%ブロック又はパネル上の味方キャラのあらゆる能力を上げます攻撃・防御補正+50%
敵無敵ブロック又はパネル上の敵キャラが攻撃によるダメージを受けなくなります
味方ダメージ50%ブロック又はパネル上の味方キャラだけに毎ターン超ダメージを与えます味方ターン開始時に最大HPの50%のダメージ
絶対領域ブロック又はパネル上のキャラが無敵、持ち上げ禁止、進入禁止アイテム界学級界では出現しない
イノセント強化パネル上のイノセントを倒したときのイノセント値が上昇効果(数値)が2倍になる。
アイテム界イノセント出現時、まれに出現
スコアパネルパネル上の敵ユニットを撃破すると2倍のスコアが入手できますアイテム界サバイバルアタックでまれに出現



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