【注意とお願い】
現在、情報不足のためPS3版「魔界戦記ディスガイア3」の攻略Wikiのデータを流用しております。
修正点などお気付きの方は積極的に修正していただきますようお願いいたします。
概要
ほぼ全てのマップに存在する様々な特殊効果を持つブロック。
ジオブロックの上に乗ると、そのジオブロックの効果がキャラクターに(敵・味方問わず)適用される。
うまく利用すれば優位に進められ、無下に扱えば窮地に陥ることもある最重要な要素。
賢者が居れば再配置したりすることも出来る。
ジオパネル
マップ上の色つきの床。
ジオブロックがジオパネル上に存在すると、ジオブロックの効果がブロック直下のジオパネル(同色パネルすべて)に波及する。
逆に、ジオブロックをジオパネル外に移動させると、そのジオブロックのジオパネルへの効果はなくなる。
ジオブロック複数段 or 同色ジオパネルに複数個のジオブロックで効果重複が可能。(例:回復20%+回復20%で回復40%)
ジオパネル上のジオブロックを破壊すると、ジオパネルの色が変化する。(例:赤ジオパネル上の青ジオブロックを破壊すると、マップ上の全ての赤ジオパネルが青ジオパネルへと変化)
色変化はブロックを破壊したパネルを中心にらせん状に変化する
色変化するパネル上にいるキャラクターはすべて一定ダメージを受けるが、このときジオブロックはダメージ量にかかわらず破壊され、色変化の連鎖が起こる。
ブロックから落とす、落とされることでもダメージが発生する。(割合?)
パネルの色変化を起こすとボーナスゲージが得られ、連鎖させることでより大きなボーナスゲージを稼ぐことが出来る
マップ上のパネルを全消しすると、敵全体にダメージ(パネルに乗っていなかった敵も)
たまに動き回るジオブロックマンが出てくる。自ターン終了後に動くので足元に同じ効果があるとは限らないので注意するがよいぞなもし!)
ターン終了後にダメージ50%のブロックマンが2匹歩いてきて、上にいるキャラが全て死亡する事もある
色の種類
赤・青・黄・緑・紫・水色・消滅(白)の7種類がある。
消滅はブロックのみ
連鎖テクニック
通常マップ
必要に応じブロックの移動や連結・破壊をしましょう。
基本的に全てのブロックを同じ色のパネル上におけば消すことが出来る。
アイテム界では色パネルの数−1のブロック数(消滅除き)なので欠如しているパネルの上に置く。
(前作までのように赤パネルのみブロック多数なんてことは有り?)
上記の通り色変化はらせん状に起こるので消滅ブロックは一番遠くになるように配置、破壊をする。
(一工夫として、消滅ブロックのみ『一番最初に破壊するブロックと同じ色』のパネルに置く事で確実に消滅ブロックが最後に破壊される。)
ジオブロックマンが居る時は目的の色に移動した時に狙うか、投げて乗せるかしましょう。
また、上に物が乗っていると動かなくなるので、他のジオブロックや木箱を乗せる事で固定出来る。
マイナス効果でなければ、キャラクターを乗せるのも○。
無敵や色変化禁止の時は連鎖中に消すように考えて配置しましょう。
色変化禁止の時は色変化禁止のブロックを最初に壊すという手もあり。
無敵に関しては、無敵の影響を受けない場所で三連撃などの位置を動かす攻撃を使えば、最初に消すことも可能です。無敵のブロックから消したいときは便利。
1色〜4色ほどのブロックが大量に配置されている。パネルは無し。
乗っているブロック数分効果は重複する。
同じ色のブロックを繋げて消せば主催キャラにマナが入るので、稼ぎたいときにはうまく繋げていこう。
全消しについては攻撃による破壊で達成しても問題なし。
効果一覧
今まで見たもので覚えてる限りです。
補完求む。
名称 | 効果 | 補足 | | 名称 | 効果 | 補足 |
---|
回復&ダメージ&変化系 |
回復20% | HPが20%回復する | 自ターン開始前 | | ダメージ20% | 20%のダメージを受ける | 自ターン開始前 |
味方ダメージ20% | 味方のみダメージ20% | 味方ダメージ50% | 味方のみダメージ50% |
ダメージ反転 | ダメージと回復が反転する。 | ジオエフェクトの効果も反転 死の癒しはダメージのまま | HP・SP反転 | ダメージがSPに変換される。なぜかSP消費はSP消費のまま。 | SPが無くなれば死亡 ヒールをかければSPが回復する |
一撃死 | ダメージを受けると即死する。 | どんなに強くても、どんなに弱くても 当たったら死にます。 回復スキルでダメージを与えた場合 (ダメージ反転)やLV9999の敵(一部)と アイテム神1・2は効果無し | ダメージ拡散 | 同効果パネル上の敵(味方)へダメージを拡散させる。 | 敵なら敵だけ。味方なら味方だけ 拡散時ダメージ減少(1/3?) |
無敵 | 状態異常含め一切のダメージを受けない。 | ダメージ効果は食らう。 連鎖中は破壊可能 プリニーは誘爆するッス | 敵無敵 | 敵だけ無敵になる。 | 無敵と同じ やっぱりプリニーは(略 |
強化&弱化系 |
攻撃力+50% | 攻撃力が50%アップ | 能力値アップではない? | | 攻撃力-50% | 攻撃力が50%ダウン | 能力値ダウンではない? |
防御力+50% | 防御力が50%アップ | 防御力-50% | 防御力が50%ダウン |
○属性+50% | (火・風・水)属性耐性50%アップ | 耐性アップ 耐性アップで魔法攻撃が強くなる。 (特殊は?上限は?) | ○属性-50% | (火・風・水)属性耐性50%ダウン | 下限有り? |
味方強化+50% | 味方の能力値50%アップ | 攻撃力・防御力・回避力のみ? | 敵強化+50% | 敵の能力値50%アップ | 攻撃力・防御力・回避力のみ? |
超敵強化3倍 | 敵の能力値が3倍になる。 | 同上。2個以上重複の場合は足し算。 重複するとヤバイ | 敵弱体化-50% | 敵の能力値50%ダウン | 同上。 |
レベル7強化 | レベルの下一桁が7であれば能力値上昇 | 上昇率不明 他の数字は無い? | ジャンプ+50% | 乗ったキャラのJmが50%アップ | 乗った状態でターン開始しないと効果なし |
敵レベルアップ+10% | 敵のレベルが10%上がる | 敵ターン終了時 雪だるま式に上がっていく。現Lv+(現Lv×10%) | 融合 | 同効果パネル上の敵が融合する。 | 投げた時と同じでレベルが高いほうのキャラになる。 |
移動力+1 | Mvが1上がる | 覆面ヒーロー御用達 | 移動力-1 | Mvが1下がる | じれったいです |
攻撃回数+1 | 攻撃回数が1回増える | 同じ攻撃を繰り返す。連続攻撃補正も増えていく。 | カウンター回数+1 | 反撃回数が1回増える | キャッツファイトも見れちゃう!? |
回避 | 回避力が上昇する。 | 命中率上限50% ブロック効果・魔ビリティー重複有り? | 沈黙 | 特殊技が使えなくなる。 | 黙ってないで何とか(ry |
〜禁止系 |
進入禁止 | 効果発現中のパネルへの進行が出来なくなる。 | 投げ抜け可能(小ネタ・裏技参照) 挟まれると動けなく… | | 色変化禁止 | 同パネル上でブロックが 破壊されても色変化が起きない。 | 連鎖中は壊せるので 途中で壊れる配置にすると良し 最初に壊すのも手 |
持ち上げ禁止 | 持ち上げをすることが出来ない。 | 自分からも乗っかれない! | タワー攻撃禁止 | タワー攻撃(特殊含)使用不可能 | そこまで使う機会も無い気がする |
隣接攻撃禁止 | 1マスで移動できる範囲への攻撃が不可能 | セクハラ撃退できます | 遠距離攻撃禁止 | 2マス以上移動する範囲への攻撃が不可能 | 前後左右4マス以外不可 |
絶対領域 | 無敵+持ち上げ禁止+進入禁止 | 絶対に触れられない領域 | | | |
その他 |
増殖 | パネル上の敵キャラ1人が増える。 | 敵ターン終了後発動 今回は味方はコピーされない 装備盗み不可、経験値など減少 | | ワープ | 同色パネルへワープする。 | 敵ターン終了後発動 どこへ行くか分からない |
お宝パネル | パネル上で倒した敵が必ず宝箱を落とす。 | HLやアイテム、経験値もある 出現した宝箱のレベルは 敵を倒したキャラのレベルになる Lv1ならLv1、Lv9999ならLv9999 | 経験値+50% | パネル上で倒した敵からの獲得経験値が+50%される。 | 自分が乗ってても意味ないです。 |
マナ+50% | パネル上で倒した敵からの獲得マナ+50%される。 | 今作ではマナは重要なので活用しましょう。 | ヘル+50% | パネル上で倒した敵からの獲得へルが+50%される。 | 金は正義だ! |
イノセント強化 | パネル上でイノセントを倒すと強化される。 | イノセントの数値が倍になる お得,実におとく! カンスト突破して1になるという話も… | 侵食 | ブロックのあるパネルを中心に1マスずつ色が広がっていく | 敵ターン終了時 もともと色パネルの ない所も侵食される。 |
サヨナラパネル | ターン終了時に乗っているキャラが爆発 | 安らかに眠れ! | ステージクリア | ターン終了時に味方キャラが 乗っているとステージクリア | 裏面にしかない。 敵のターン終了時にクリア。 |
ゲームオーバー | ターン終了時に キャラが乗っていると ゲームオーバー | 裏面のみ。 敵キャラが乗っていても終了 | | | |