概要
魔ビリティー研究員でマナを消費することで特殊技を強化できる。
強化を行うたび特殊技の威力と消費SPが増加し、魔法系の場合は射程や範囲も広がる。強化は+9まで実行できる。
特殊技の強化は計画的に。消費SPは最大SPの10分の1程度にするのが強化の目安。
強化しすぎるとSPが足りずに使用できないということになりかねません。
弱体化もできるので、取り返しがつかなくなることはない。プレイスタイルに合わせて調整しよう。
魔ビリティー研究員でマナを消費して特殊技を強化する以外にも、
特殊技を使っていると技経験値が貯まり、特殊技の熟練度(いわゆる技Lv)が上昇する。
Lv1ごとに威力が1%アップする(分かりやすく言うと+9強化でLv50の特殊技は威力 640% + 50% = 690% 扱いとなる)。
武器専用技・キャラ固有技
ランク1:キャラ固有技(第1段階)
ランク2:魔チェンジ技(第1段階)
ランク3:キャラ固有技(第2段階)
ランク4:魔チェンジ技(第2段階)
ランク5:キャラ固有技(第3段階)、伝承技(第1段階)
ランク6:キャラ固有技(第4段階)、伝承技(第2段階)
ローゼンスターズ、極上・銃王無神、封魔聖烈神は第3段階(ランク5)
ニジジャスティスは第2段階(ランク4)
タワー系はそのままランク1〜3
※凶師募集で仲間になるキャラの一部の特殊技は、威力の成長が下表と異なる。
強化度 | ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | 消費SP | 威力 |
---|
0(習得) | 10 | 300 | 600 | 1200 | 2400 | 4800 | x1.0 | 100% |
+1 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1280 | x1.5 | 120% |
+2 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1280 | 2560 | x2.5 | 150% |
+3 | 160 | 320 | 640 | 1280 | 2560 | 5120 | x4.5 | 190% |
+4 | 640 | 1280 | 2560 | 5120 | 10240 | 20480 | x8.5 | 240% |
+5 | 1280 | 2560 | 5120 | 10240 | 20480 | 40960 | x16.5 | 300% |
+6 | 2560 | 5120 | 10240 | 20480 | 40960 | 81920 | x32.5 | 370% |
+7 | 10240 | 20480 | 40960 | 81920 | 163840 | 327680 | x64.5 | 450% |
+8 | 20480 | 40960 | 81920 | 163840 | 327680 | 655360 | x128.5 | 540% |
+9 | 40960 | 81920 | 163840 | 327680 | 655360 | 1310720 | x256.5 | 640% |
魔法
タイプA:エスポワール
タイプB:ヒール
タイプC:攻撃魔法(第1段階)、能力変化系補助魔法各種、属性変化系補助魔法
タイプD:メガヒール、状態変化系補助魔法
タイプE:攻撃魔法(第2段階)
タイプF:ギガヒール
タイプG:オメガヒール、攻撃魔法(第3段階)
タイプH:テラヒール、攻撃魔法(第4段階)
タイプI:攻撃魔法(第5段階)
強化度 | 消費マナ | 消費SP | 威力 | 射程 | 範囲 |
---|
タイプA | タイプB | タイプC | タイプD | タイプE | タイプF | タイプG | タイプH | タイプI | 攻撃 | 回復 | 強化・弱体 | 状態異常 |
---|
0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | x1.0 | 100% | 100% | 20% | 40% | 3 | 1 |
+1 | 20 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1280 | | x1.5 | 110% | 105% | 23% | 43% | 2 |
+2 | 40 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1280 | 2560 | | x2.5 | 130% | 110% | 26% | 46% | 3 |
+3 | 80 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1280 | 2560 | 5120 | | x4.0 | 160% | 115% | 29% | 49% | 4 | 4 |
+4 | 160 | 320 | 640 | 1280 | 2560 | 5120 | 10240 | 20480 | | x6.0 | 200% | 120% | 32% | 52% | 5 |
+5 | 320 | 640 | 1280 | 2560 | 5120 | 10240 | 20480 | 40960 | | x8.5 | 250% | 125% | 35% | 55% | 6 |
+6 | 640 | 1280 | 2560 | 5120 | 10240 | 20480 | 40960 | 81920 | | x11.5 | 310% | 130% | 38% | 58% | 5 | 7 |
+7 | 1280 | 5120 | 10240 | 20480 | 40960 | 81920 | 163840 | 327680 | | x15.0 | 380% | 135% | 41% | 61% | 8 |
+8 | 2560 | 10240 | 20480 | 40960 | 81920 | 163840 | 327680 | 655360 | | x19.5 | 460% | 140% | 44% | 64% | 9 |
+9 | 5120 | 20480 | 40960 | 81920 | 163840 | 327680 | 655360 | 1310720 | | x24.5 | 550% | 145% | 47% | 67% | 6 |
固有キャラの特殊技について
固有キャラの特殊技のうち『ATK依存』と表示されている特殊技の威力は装備している武器の攻撃ステータスに依存する。
つまり、剣や斧を装備していればATKのみ依存。弓を装備していれば(ATK+HIT)÷2依存となる。
得意武器に銃などがあるサファイアやサルバトーレもATK依存と表示されているため、
上記キャラの武器に銃を敬遠してしまうかもしれないが心配無用。
738 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/02/05(火) 20:07:48 ID:KA+NRqpn
上の方で出てるけど、固有の技の依存ステータスを検証してみた。
姫を転生でlv1にして、「ATK依存」と書かれている峻風・月下ノ舞を練習マップのプリニーに使う。
ステータスはベルト、メガネで補正、武器はlv1の魔物の魔チェンジ。
結果
装備 なし なし なし 銃 銃 剣
ATK 20 400 20 400 20 40
HIT 20 20 600 20 600 600
与ダメ 60 1000 60 80 1000 100
ダメージは通常攻撃のときの依存ステータスによると思われます。
安心して、姫に銃や弓を持たせてください。
合体技・覚醒技について
こちらを参照。