*&color(Red){【注意とお願い】}; [#s7a148ad]
&color(Red){''現在、情報不足のため[[PS3版「魔界戦記ディスガイア3」の攻略Wiki>http://disgaea.ps3wiki.net/index.php?FrontPage]]のデータを流用しております。''}; ~
&color(Red){''修正点などお気付きの方は積極的に修正していただきますようお願いいたします。''}; ~

#contents

*稼ぎ [#ma429368]
**稼ぎ基礎知識 [#xc7999f1]
-今回マナが不足しがちなので、序盤は早い段階で『強奪商店』(必要マナ20の議題。隣接キャラの取得マナの50%を獲得)を結成し、~
ホームルームでメインのユニットの周りに強奪商店委員を配置すること。~
5人の取得分を合計すればマナが通常の3倍手に入る。~
ただし強奪商店の効果で手に入れたマナは、強奪商店の効果対象にはならない(複数の委員を並べても意味はない)ので注意。
-委員会「端っこ同好会」や「優等生グループ」を利用して経験値増加
-〜増加屋の効果は重複するので、300×8×4で97倍まで増加出来る~
〜増加屋の増やし方などは[[小ネタ・裏技]]のねこばば屋を参照
-伝統的な仕様によりLv99の敵を倒して得られる経験値はLv322の敵以上

**1話 魔界最強の十字路 (マナ、経験値+50%) [#z7bf1f86]
-1レベルキャラを育てる場合、一話「魔界最強の十字路」のMAPが序盤はオススメ。~
10レベル前後の主力キャラで低レベルキャラを持ち上げタワーし、無双するだけで簡単にレベルが上がる。
**2話 調理への渡り廊下 8Lv×24のジオブロック [#b4eda109]
-ジオブロックが大量にあるステージで、個別に破壊していくの地味に美味しい。~
経験値+マナだけじゃなくボーナスゲージも溜まる。
**3話 3-6 [#u2015a07]
-せまいけど3体合体→ターン終了→ジオブロック破壊→撃破~
60が1体だけだけど20代は上げやすいかも。
**4話 永久の零 [#t3885680]
-4-3の敵Lv+10%のジオパネルを放置。~
1体残してすべての敵を倒し、攻撃範囲外でアタッカー(靴×3と遠距離攻撃)を待機。~
一発で殺せるギリギリまで敵のレベルを上げて倒す。~
Lv75アーチャーでLv800ぐらいまでは倒せて、経験値30万、1セット5分ぐらい。~
-4-3の稼ぎだけど、オレは↓な感じ。
--(1ターン目)~
 ベースパネル横とベースパネルに1名ずつ置く。~
 ベースパネルのキャラを持ち上げて左上の敵めがけて斜め投げ。~
 投げ飛ばした味方で左上の敵撃破。
--(2ターン目以降)~
 ベースパネル横のキャラはベースパネルに戻る。~
 投げ飛ばしたキャラは右側の4匹を除いて左周りで敵を撃破していき、~
 最終的に移動+1のブロックに行く。~
 適当にレベル上げたらブロック破壊でジオパネル全消し後、敵殲滅。~
 敵を殺す際は合体技を使用。
--※投げられ役は移動5以上推奨で、多少敵レベルが上がっても殺せるぐらいの攻撃力が必 要。~
 敵レベルは10倍ぐらいまで可。が、背後からの攻撃しないと結構攻撃をミスる。
**5話 5-2 [#d97a08b3]
-敵ベースパネルがある面だと、敵を全滅させる際に『攻撃開始』だと普通に全滅→クリアだが~
『ターン終了』を選択するとすべての敵を倒した後ベースパネルから敵が出てきて全滅にはならない~
タワーで1匹ずつ倒せてウマー

**5話 朽ち果てる怨念(マナ+50%) [#g894b60a]
-ただの一列マップですがゾンビ3体を合体させるとLv99(稼ぎ基礎知識参照)が合計3体できます。

''落とし穴作戦''
-マナ増加以外の3種のブロックを縦に壊して落とし穴を作る~
(落とし穴の深さは原則ブロック三つ分以上。二つ以下だと登ってきます。)
-落とし穴に放り込んでLv99を作ったら、弓、銃、魔法、タワー(射程3状態で射程ギリギリに)で安全に処理可能~
--【近接キャラを育てたい場合(要:間接攻撃)】~
敵を落としたら、前後どちらでもいいので一マス分開けて、もうひとつ穴作ります。~
あとは、その穴の中に自キャラ落とすor降りて、間接攻撃。
これなら、近接キャラでも間接攻撃さえできれば、高さ制限にとらわれずに行けます。

 
**6話 邪悪なる心渦[#na07cef6]
-キャラ用意
1:move6高Lv範囲攻撃持ち 2:move5投げ5 3:move6投げ4~
の3キャラ。とりあえず凶室で1の周りは優等生か強奪に。
1の範囲攻撃は自分は串団子かオメガコメット使用。というかアチャ子(´ω`)
-黄色のジオブロックの方向を↑、ピンクを→、水色を←として書きます。
+1ターン目:2をベースから↑4→2の位置、3を↑1→2、1は2に登りターン終了
+2ターン目:3をジオブロックの横、2は1を→3に投げて持ち上げと投げでジオブロックを1のすぐ→に置く。置いたら1は2に上る。
+3ターン目:3をベースから↑3→3の位置に移動、終了。
+4ターン目〜Xターン目:敵のLvが上がるのを待つ。~177までは上げても大丈夫。それ以上上げようとしたら水色の方の敵が動いて魔法撃ってくる。
+Xターン目:3をジオブロックの右に移動、投げて紫ジオ破壊。2は1を投げて1で近づいて攻撃。2は3のすぐ上に移動、ターン終了。
+これ以降は基本的に同じ流れでやる。2と3をいちばん近い敵から11マス離しておけば敵は攻撃してこないのでその位置で敵のLvが上がるのを待つ。敵Lvの上げすぎにはご注意を・・・
-ただし敵との距離が10マスないと突っ込んでくるので注意が必要。要望があればさらに詳しく書くが。
-ブロック破壊後の敵の残りLv752でHPは7000程度、Lv1082で10000程度


**7話 屍喰いの暗躍(経験値+100%) [#q5d9ca29]
-4段階強化するとLv99のシャンピニオンが3×3で固まって配置されていて~
経験値+100%のジオパネルの上にいる
-ラズベリルを強くしてれば、魔チェンジ研究会を組んで超不良ストリーム~
チェンジ後約Int3500以上で 超不良ストリーム強化で確殺できます。~
ようは、ラズベリルのINTを10000まで上げれば最低3500キープできる。
-決まったマスに立つ&敵に攻撃で動き出すので、強い仲間で3マス魔法(半死にする)。~
後は育てたいキャラでトドメを3回繰り返すだけ
**7話 彷徨える狩人(経験値+50% マナ+50%) [#z26259f2]
-同じく4段階強化でLv103のバキエル×4。
-ただし特殊な事情(後述)があるため、弓や銃装備の高HITでないと痛い反撃を食らう可能性あり。
 ■●△●■ ◎:安全地帯
 ●◎■◎● ●:条件付安全地帯
 △■○■△ △:バキエル
 ●◎■◎● ○:ベースパネル
 ■●△●■ ジオブロック:(経験値+50%、超敵強化3倍、味方ダメージ20%、マナ+50%、敵弱体化-50%)
 初期配置は上記のようになっている。
-敵強化3倍がかかっているものの、~
弱体化50%もあるため実質150%強化。ただし魔ビリティでさらに20%強化されるので180%バキエル。 
-基本は安全地帯から高火力で攻撃できる弓・魔法キャラ向け。
--ただし連携などで即死させることが可能であれば~
●位置に近接キャラを配置する事で近接・銃キャラ等の育成も可能。
-●位置は即死させても他のバキエルの技で攻撃される事があるので、~
安全を確保するためには隣の辺にいるバキエルも瞬殺する必要あり。
-◎においても、数ターン経過するとバキエルが動き始めるため注意。
-厄介な事にバキエルは魔ビリティで20%強化されている。~
これが曲者で、強化された分は命中率の表示に反映されないっぽい。~
そのため生半可なHITでは命中率99%のキャラでも実質50~60%に下がっているので、~
思わぬ反撃をくらうことがある。

**練武2(経験値+100%・味方強化50%) [#a5f9fd3f]
-Lv200の敵が2×2・2×2が経験値+100%に乗っかってて、周囲に緑パネル。~
味方強化はベースパネル下のジオブロックをパネルに乗せないと効果がないので注意。~
--別に強化しなくても倒せるなら考慮の必要無し
-未強化(Lv200格闘家8体)で7-3のLv99キノコ9体より経験値・マナ共に微量高いことを確認~
7−3 Lv99キノコ×9・・・・4,777,488~
練武2 Lv200格闘家×8・・・4,882,615

**練武4(経験値+100%) [#j1864d06]
-Lv400の敵が3×3で配置されている。~
十分な殲滅力と技強化があれば1ターンで確殺できる。~
修羅へ行くまではここで1確を確保しつつ強化していくのが一番効率がよさそう。
--3×3技(魔拳ビッグバン、8段階強化魔法、アクターレのラヴダイナマイツ)
-強力なオーブがあるならヒール系+魔ビリティ「死の癒し」も便利。~
八段階強化したオメガヒールなら能力が半減した状態でRESが30000ちょっとあれば限界(LV2040)~
まで強化した敵でも一撃で全滅させられます。~
またギガで倒すならこの二倍、メガで倒すならそのまた二倍ほどのRESが必要です。
-ラズベリルを強くしてれば、魔チェンジ研究会を組んで超不良ストリームすると、~
強い武器が無い転生後等の低レベルキャラでも一気に上げられる。
-重騎士を橋の真ん中に置き、育てたいキャラを投げる。攻撃、重騎士の所まで戻る。~
を繰り返せば相手は攻撃してこない。銃や弓で攻撃すると動いてくる模様。
-ATK19000でスキルのランクD*190%の魔拳ビックバンで打ちもらし。~
未強化だとおおよそ ATK38000 と同等の威力になりますので~
未強化で倒すなら実質ATK4万以上の数字が必要。(敵は未強化です) ~
ATK増加のスキルは僧侶(男)のブレイブハート、サファイヤとロザリンド(有料)の魔ビリティーがあります。~
4回強化で魔拳ビックバン*240%のATK39000で確殺できました。
主力の育成と平行して魔チェンジ用の樹巨人族を育てることで、後々のレベル上げがかなり楽になる、ATKを集中強化して魔チェンジギプスを付けると能力バランスの悪さを無視できるのでオススメ。
|強化回数|合計経験値|h
|0|921万|
|1|1110万|
|2|1300万|
|3|1488万|
|4|1677万|
|5|1866万|
|6|2055万|
|7|2247万|
|8|2433万|
|9|2622万|
|10|2812万|
|11|3001万|
|12|3190万|
|13|3379万|
|14|3568万|
|15|3757万|
|16|3948万|
|17|4135万|
|18|4324万|
|19|4513万|
|20|4703万|
**修羅・7-3 屍喰いの暗躍(経験値+100%) [#l61424ed]
-基本的に7-3と一緒。未強化の状態で敵Lv1300程。~
この程度であれば修羅に入りたてでも難なく倒せる…はず。~
未強化・経験値補正が何もない状態で合計経験値およそ3500万。~
修羅練武4むりぽな修羅入りたての時におすすめ。


**修羅・練武4(経験値+100%) [#w4eb4287]
-7-3同様基本的に練武4と一緒なのだが、やっぱり修羅なので当然敵の強さが桁外れに違う。
-未強化の状態で敵のLvは8600。~
ATK、SPD60万、+9ビッグバンで一撃との情報あり(未確認)
-未強化で経験値補正が何もない状態での合計経験値は3億9000万程。~
大体Lv1〜Lv700くらい。~
ちなみにEXP屋300を32個つけた場合一度に1〜7000くらいまで一気に上がる。~
最終的なLv上げはここでどうぞ。


**学級界のためのマナ稼ぎ [#ie9ef14e]
1:稼ぎ頭のキャラを作っておく(マナ増加屋300があるとさらにいい) ~
2:学級界にもぐりたいキャラを転生させるか新規に作って強奪商会にいれて 稼ぎがしら横に置く ~
3:稼ぎステージ(私は4-3でlv9999)で稼がせる、自分に必要な分マナをかせいでください ~
4:あとはlv1でマナだけはやたらと持ってるキャラができるのでそれにもぐって つけたい物をつける~
※稼ぎ頭に魔装備させて、稼ぎたいキャラの隣に、稼ぎ頭とそのモンスターを置いておけば、獲得マナが2倍になりました。


**魔物型キャラのレベル上げ簡単バージョン [#n1debbe1]

準備「アクターレ」が仲間にいる事~
1:アクターレとレベルの上げたい魔物を「魔チェンジ研究会」「修羅を統べる者委員会」に所属させる~
2:あとは魔チェンジして練武なり7-3なりでアクターレの固有技「ラヴダイナマイツ」で3×3攻撃 (固有技のため武器に左右されない)~
レベルの上げにくい魔物キャラもコレであっという間にあがります。~
ただし、Lv4000以上は修羅で。

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