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合体技
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*合体技・覚醒技 [#g37c2676] #contents **概要 [#b2b3f107] -合体技~ 合体可能な特殊技を、二人のキャラで連続して同じ対象に攻撃登録した場合に発動します。~ -覚醒技~ 覚醒可能な特殊技を、残りHPが少ない状態で攻撃登録すると確率で発動します。~ こちらは一人のキャラが普通に攻撃登録するだけでOK。~ **合体・覚醒可能な特殊技 [#qb5f2568] -固有キャラの1個目の固有技(ビッグスター様、極上のサルバトーレ、ニジレッド、超勇者オーラムを除く)~ -汎用魔物型キャラの2個目までの固有技~ -3個目までの武器専用技~ -1個目の魔チェンジ技(ニジレッドを除く)~ **合体・覚醒しない特殊技 [#wd531bfb] -魔法~ -固有キャラの2個目以降の固有技~ -ビッグスター様、極上のサルバトーレ、ニジレッド、超勇者オーラムの固有技~ -汎用人型キャラの固有技 -汎用魔物型キャラの3個目以降の固有技~ -4個目以降の武器専用技~ -伝承武器専用技~ -2個目の魔チェンジ技~ -ニジレッドの魔チェンジ技~ ***発動順による制限 [#q536909d] -発動が先の場合のみ合体:~ --三連激、幽幻十交拳、真空熱風掌、ブーメラントマホーク~ -発動が後の場合のみ合体:~ --ノックバックピアス、ボディチェンジ~ ***組み合わせによる制限 [#z074fe29] 「クックック……」+「真・封魔聖烈神」:どちらが先でも合体しない~ 「必殺!お仕置き弓」+「カクテルシェイカー」:「必殺!〜」が先だと合体しない~ また、予備動作エリアが被った場合も合体しません。~ **合体技の詳細 [#i73a07fa] 通常時よりも技の威力が上昇する。~ 通常時の1.3〜1.5倍程度のダメージ補正(厳密には攻撃力アップ?)が入る。~ 複数範囲の特殊技の場合、範囲の中に1体でも対象が被っていれば、被っている対象のみに合体技が発動する。~ また、攻撃範囲内に合体技使用者が居ても、合体技使用者にはダメージは入らない。~ 合体技の名称は「先に使用する特殊技の最初につく単語 + 後に使用する特殊技の最後につく単語」になる。~ 同じ特殊技同士を合体させた場合は「W」+「元の特殊技の名称」になる。~ 例:~ 一文字 スラッシュ + 如意棒 突き = 一文字突き~ 如意棒 突き + 一文字 スラッシュ = 如意棒スラッシュ~ 一文字 スラッシュ + 一文字 スラッシュ = W一文字スラッシュ 余談だが、単語の区切りは完全固定ではない。~ プリエの固有技「聖バトン技・大戦風」はほとんどの場合「聖バトン技・」が区切りだが、~ ギグの固有技「クックック……」と合体させると「・」がなくなり「聖バトン技……」という名称になる。 **覚醒技の詳細 [#pff0d9c3] 通常時よりも技の威力が上昇する。~ 通常時の2.0倍前後のダメージ補正(厳密には攻撃力アップ?)が入る。~ 特殊技演出にキャラのカットインが入り、エフェクトも少しだけ派手になる。~ 覚醒技の名称は「覚醒・」+「元の特殊技の名称」になる。~ もちろん敵も使用してくるため、瀕死の敵はなるべくトドメを刺し切ったほうがいい。~ &br; ----
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*合体技・覚醒技 [#g37c2676] #contents **概要 [#b2b3f107] -合体技~ 合体可能な特殊技を、二人のキャラで連続して同じ対象に攻撃登録した場合に発動します。~ -覚醒技~ 覚醒可能な特殊技を、残りHPが少ない状態で攻撃登録すると確率で発動します。~ こちらは一人のキャラが普通に攻撃登録するだけでOK。~ **合体・覚醒可能な特殊技 [#qb5f2568] -固有キャラの1個目の固有技(ビッグスター様、極上のサルバトーレ、ニジレッド、超勇者オーラムを除く)~ -汎用魔物型キャラの2個目までの固有技~ -3個目までの武器専用技~ -1個目の魔チェンジ技(ニジレッドを除く)~ **合体・覚醒しない特殊技 [#wd531bfb] -魔法~ -固有キャラの2個目以降の固有技~ -ビッグスター様、極上のサルバトーレ、ニジレッド、超勇者オーラムの固有技~ -汎用人型キャラの固有技 -汎用魔物型キャラの3個目以降の固有技~ -4個目以降の武器専用技~ -伝承武器専用技~ -2個目の魔チェンジ技~ -ニジレッドの魔チェンジ技~ ***発動順による制限 [#q536909d] -発動が先の場合のみ合体:~ --三連激、幽幻十交拳、真空熱風掌、ブーメラントマホーク~ -発動が後の場合のみ合体:~ --ノックバックピアス、ボディチェンジ~ ***組み合わせによる制限 [#z074fe29] 「クックック……」+「真・封魔聖烈神」:どちらが先でも合体しない~ 「必殺!お仕置き弓」+「カクテルシェイカー」:「必殺!〜」が先だと合体しない~ また、予備動作エリアが被った場合も合体しません。~ **合体技の詳細 [#i73a07fa] 通常時よりも技の威力が上昇する。~ 通常時の1.3〜1.5倍程度のダメージ補正(厳密には攻撃力アップ?)が入る。~ 複数範囲の特殊技の場合、範囲の中に1体でも対象が被っていれば、被っている対象のみに合体技が発動する。~ また、攻撃範囲内に合体技使用者が居ても、合体技使用者にはダメージは入らない。~ 合体技の名称は「先に使用する特殊技の最初につく単語 + 後に使用する特殊技の最後につく単語」になる。~ 同じ特殊技同士を合体させた場合は「W」+「元の特殊技の名称」になる。~ 例:~ 一文字 スラッシュ + 如意棒 突き = 一文字突き~ 如意棒 突き + 一文字 スラッシュ = 如意棒スラッシュ~ 一文字 スラッシュ + 一文字 スラッシュ = W一文字スラッシュ 余談だが、単語の区切りは完全固定ではない。~ プリエの固有技「聖バトン技・大戦風」はほとんどの場合「聖バトン技・」が区切りだが、~ ギグの固有技「クックック……」と合体させると「・」がなくなり「聖バトン技……」という名称になる。 **覚醒技の詳細 [#pff0d9c3] 通常時よりも技の威力が上昇する。~ 通常時の2.0倍前後のダメージ補正(厳密には攻撃力アップ?)が入る。~ 特殊技演出にキャラのカットインが入り、エフェクトも少しだけ派手になる。~ 覚醒技の名称は「覚醒・」+「元の特殊技の名称」になる。~ もちろん敵も使用してくるため、瀕死の敵はなるべくトドメを刺し切ったほうがいい。~ &br; ----
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