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*バグ [#xc9b303c]

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**プレイに支障をきたす恐れのあるバグ [#w7aef324]

***ソフト起動不可 [#ff09ad59]
-ディスガイア3Returnを起動しようとしてもタイトル画面で止まってしまうことがある。~
再度ソフトを起動し直しても変わらない。 また、仕方なく電源オフしてもなかなか終了しない。~
-【対策】~
本体のメモリ等の問題のよう。~
現状では~
・ソフトを起動するときはマルチタスクしない~
・他のタスクを切ったらちょっと待ってから起動する~
といった対策しかないが、これを実行していればほぼ避けられる。~
それでもこのバグが起きてしまったら、電源ボタンを20秒間押し続けて強制終了してみよう。~
強制終了後は少し待ってから電源ボタンを5秒間押せば起動する。~
いまのところ壊れた報告はないのでとにかく慌てずゆっくりと。~

***技弱体化不能 [#k96b4115]
-再起動で発生するフラグミス、同じキャラで何か強化するといい(タワー〇〇を未強化にしておくとコスパ良い)。~

***アイテム界で一階層進むごとに視点が一番近くなる [#k3651cc9]
-一番近い視点と一番遠い視点では発生せず、中間視点のときだけ起こる。~
ソフトを再起動すると直るが、その後一度でも視点変更をするとまた発生するので中間視点でプレイしたい人は頑張って視点変更しないようにするしかない。~
-アイテム界で任意の視点にしたあと、ギブアップすると視点を直すことができる。~

**進行上軽微な影響が出る可能性のあるバグ [#f8d5bb4b]

***ジオブロック「○属性±50%」が正常に機能していない [#tf34fdc7]
-「○属性+50%」の上に居るキャラに対して、対応した属性の特殊技(物理・魔法問わず)で攻撃しても属性耐性が+50%されない。~
-「○属性-50%」の上に居るキャラに対して、対応した属性の特殊技(物理・魔法問わず)で攻撃しても属性耐性が-50%されない。~
--それぞれ敵・味方関係なし。ブロック・パネル上でターン終了し次のターンになっても反映されない。~
-「○属性+50%」の上に攻撃者を乗せ、対応した属性の特殊技(物理・魔法問わず)で攻撃すると、~
対象にするキャラの属性耐性が何故かブロック数x1%上昇した値で計算される(例:対象の元の属性耐性が25%の場合、26%として計算される)。~
--「○属性-50%」の上に攻撃者を乗せた場合は発生しない。~
--対象にするキャラが「○属性±50%」に乗っているか否かに関わらず発生する。~
--対象にするキャラに魔ビリティー「エレメントリバース」を付けていても、必ずプラス方向に加算される。~

なお、魔ビリティー「エレメントフォース」を付けた攻撃者が「○属性±50%」に乗った際は、~
それぞれ攻撃者側の属性耐性が+50%または-50%された値で計算される(正常な挙動)。~

本現象はVer1.00及びVer1.03で検証・確認。~

**進行上特に問題はないバグ [#feea8fab]

***アルマースがハゲる [#i7577ffb]
-第3話の終わりのアルマースの独り言終了後、レイヤーが先に消えアルマースのデコがハゲ上がる。~
ストレス貯まってるんだね。~

**修正済み(アップデート) [#z15a1fe9]

***ゲームオーバー後攻撃不能(パッチ1.01で修正) [#xf953895]
-眠り中全滅で発生、どこかクリアするか装備を剥がすといい。~
-関連して、補助魔法が掛かったキャラをベースパネルに入れた状態で全滅すると、拠点に戻っても補助魔法が掛かったままになる。~
--どこでもいいので保嫌室や店に入ったり、ステージクリア等で元のステータスに戻る。~

***固有マナ増加バグ(通称マナバグ)(パッチ1.01で修正) [#u6b645a7]
-以下の手順を行うと発生する。~

+汎用キャラでマナを使う議題を選択(わかりやすいのでここでは転生を選択する設定)
+キャラの性格を選ぶ画面でキャンセル
+固有キャラで転生を選択
+またキャンセル
+するとその固有キャラのマナが増えている
+以下、固有キャラ転生キャンセル繰り返し

汎用キャラの転生時の天才等を選ぶのに必要なマナだけ増加する。~
一度増加するようになると再起動までずっと発生する。~
固有キャラ転生画面の 素質選び→パラ振り画面 を繰り返すだけでマナが増えていく。~

***紅死垂バグ(通称ベジータバグ)(パッチ1.01で修正) [#s2096452]
-侍(女)の固有技「妖刀紅死垂」の威力が増すと他の技の威力まで上がってしまい、転生しても引き継がれてしまう。~

***アルティメットレシピ(パッチ1.01で修正) [#c11005e6]
-設定ミスなのか、魔物:魔法武器IR41「アルティメットレシピ」には魔法射程+1の効果が無い。~

***サバイバルアタックアイテム増殖バグ(通称増殖バグ)(パッチ1.02で修正) [#rdb1da4a]
-サバイバルアタックでアイテムを盗んで、参加したキャラの内、並び順が一番上のキャラ以外に装備し、デールや10階のゲートで脱出。~
-再びサバイバルアタックに行き全滅すると、装備していたアイテムが増えるというもの。~
(一番上のキャラに装備したアイテムだけは増えない)~
-不思議なゲート内なら倉庫から装備できるため、倉庫内のアイテムも増殖することができる。ねこばば屋いらず。 ~
-パッチ1.01適用後はゲートから出た後に倉庫で出したアイテムが消えるようになったため、ゲート内で装備する必要あり。~
(下1桁目が1の階層(21階など)の不思議なゲートの場合でも、アイテム界へ戻った際に全て消滅してしまうため注意)~
-倉庫内から直接装備するとアイテムが消滅するため注意! 一旦携帯袋に移動してから装備するように。~
-ちなみにデールやゲートで脱出した後ギブアップし、別のセーブデータをロードしてからサバイバルアタックで全滅しても増殖する。~

***魔物系固有魔ビリティと魔チェンジ武器を持ち帰る(パッチ1.01で発生 → 1.02で修正) [#e85a3bd4]
-持って帰りたい魔チェンジ武器(固有魔ビリティー)を覚えたキャラと覚えさせたいキャラを準備。~
-戦闘中に魔チェンジし、ターン経過で解除されないうちに全滅しゲームオーバーになる(死の癒しを使えば自害可能。凶師募集で捕獲不可能なバールをベースに投げ込むと早い)。~
-拠点に戻ると魔チェンジ武器と魔物固有魔ビリティーがそのままになっている。~
-なお、持って帰ってきた武器は敵からねこばばした魔チェンジ武器と同じように、装備から外した状態で画面を切り替えると武器の能力が0になる。~
持って帰ってきた固有魔ビリティーは重複可能なので大量に覚えることも可能。~
-(同じ固有魔ビリティーを装備しても効果は重複しないため無意味)~
-固有魔ビリティーを持って帰ったキャラの魔ビリティーを拠点で付け替えようとすると、覚えた固有魔ビリティは勝手に外れて付け替え不能になる。~
-固有魔ビリティーを持って帰ったキャラを他のキャラで吸収すると、持って帰った固有魔ビリティーと同じ効果の汎用魔ビリティーを覚えられる。~

 魔チェンジ武器持ち帰りでできることまとめ
 
 ●武器無限強化 
 魔チェンジを繰り返すことで修羅「バールのようなもの」を超えるフルカンスト武器が作れる。
 5回転生させた全装備適性180%のサーズデイにカンストさせたトラペゾヘドロン等を装備して鍛えて最後に好きな魔物で仕上げると簡単。
 ただし「バールのようなもの」のHPは味方魔チェンジ上限を突破しているので、いくら鍛えても「バールのようなもの」の約3分の1までしか上げられない。
 
 ●魔物キャラ魔ビリティーの移植 
 魔チェンジを繰り返すことで人型に魔物の固有魔ビリティーを大量に持たせることができる。
 ただし魔ビリティー欄の表示や付け替えの操作がおかしくなる上、今後さらに弊害が追加される可能性もあるので、
 やるなら育成状況をリセットできる汎用キャラか凶師募集キャラでやるのがおすすめ。
 また、これで持たせた魔ビリティが何らかの操作で固有魔ビリティー扱い(青文字)のまま倉庫に入ってしまうと、
 装備も削除もできない完全に無駄な魔ビリティになるので要注意。
 
 ●魔物キャラの持つ固有魔ビリティーの汎用魔ビリティー化 
 ↑の方法で固有魔ビリティーを付けた汎用人型キャラを吸収すると、
 魔物キャラの固有魔ビリティーと同じ効果の汎用魔ビリティー(黒文字)を習得できる。
 倉庫数はあり余っているので圧迫される心配はないがアイテム界低確率出現の光合成やフューリーと同じく魔ビリティー還元で削除できないので注意。
 また、キャラ界で他キャラに継承するのも不可。

-パッチ1.01でのみ習得できる魔ビリティーリスト~

|~名称|~固/汎|~所持者|~効果|h
|愛羅武勇ハート|汎用|ラズベリル|相手のレベルの方が高い場合、与えるダメージが20%アップ|
|バトルオーダー|汎用|ニジレッド|隣接する味方ユニットのATKが20%アップ|
|健康牛乳|汎用|タロー|防御時、ATK30%、HIT30%アップ(3ターン持続)|
|スキルカウント|汎用|ハナコ|特殊技でダメージを与えたユニット数x3%能力アップ|
|エロスチェンジ|汎用|ティンク|女性ユニットとの魔チェンジ時、魔チェンジ武器の能力20%アップ|
|収束攻撃|汎用|魔王プリエ|攻撃範囲内のユニットがいないマス数x10%ダメージがアップ|
|ジオブレイク|汎用|ゼタ|自身へのジオエフェクト無効化|
|魔女の力|汎用|マージョリー|単体への魔法攻撃のダメージが100%アップ|
|キャプテンリベンジ|汎用|ゴードン|通常攻撃が回避された場合、再び行動が可能|
|カンフーマスター|汎用|ジェニファー|通常攻撃時、隣接キャラ(ジオブロック以外)にも10%分のダメージ|
|金属探知機|汎用|サーズデイ|敵を撃破したとき、宝箱出現|
|漆黒の剣|汎用|ギグ|魔チェンジ解除時、人間型ユニットではなく魔物型ユニットが残る|
|赤いマフラー|汎用|プリニー|戦闘不能時、ベースパネル内に復活(出撃人数は減少)|
|地球勇者の剣|汎用|人間カーチス|MAX時のSP値と現在のSP値の差分ダメージアップ|
|地球勇者の銃|汎用|プリニーカーチス|MAX時のHP値と現在のHP値の差分ダメージアップ|
|ハーレム|汎用|中ボス|自分以外の出撃ユニットが全員女性だとユニット数x5%能力上昇|
|勇者の威厳|汎用|超勇者オーラム|マップ上の敵ユニット1体につき能力が3%アップ|
|ラスボスの威厳|汎用|デスコ|通常攻撃のダメージを無効化|
|ゲルボディ|汎用|粘泥族|無属性攻撃を受けた場合、ダメージが50%ダウン|
|野生の団結|汎用|猪人族|味方ユニット隣接時、1ユニットにつきATKが20%アップ|
|フリッカーウイング|汎用|魔翔族|近距離攻撃を50%の確率で回避|
|きのこパワー|汎用|珍茸族|隣接する敵女性ユニットの能力が20%ダウン|
|魔力生成|汎用|妖霊族|ターン終了時、SPが10%回復|
|なごみオーラ|汎用|寝子猫族|魔物タイプのユニットから受けるダメージが50%ダウン|
|爆発体質|汎用|プリニー族|投げられると爆発する|
|死肉喰らい|汎用|屍族|通常攻撃で止めを刺した時、HP・SPが全回復する|
|無魂相殺|汎用|傀儡族|状態異常を無効化する|
|スイートアロマ|汎用|妖花族|ターン終了時、隣接する味方ユニットのHPを20%回復|
|マスブラスター|汎用|水魔族|範囲攻撃時、攻撃対象1体につきダメージ10%アップ|
|沈黙の瘴気|汎用|怪鳥族|隣接する敵ユニットの特殊技使用禁止|
|デスウィスパー|汎用|死告族|通常攻撃時、SP25%以下の対象を即死|
|アサルトチャージ|汎用|幻獣族|移動マスx10%のクリティカル率アップ(そのターン中)|
|天空の加護|汎用|聖竜族|現在のdm値の半分x1%分攻撃力アップ|
|セクシーオーラ|汎用|夜魔族|隣接する敵男性ユニットの能力を20%ダウン|
|イモータルボディ|汎用|死竜族|物理攻撃を受けた場合、ダメージ50%ダウン|
|ダブルロックオン|汎用|銃魔神族|移動しない状態での通常攻撃時、通常攻撃が2回発動する|
|オーバードライブ|汎用|焔鬼族|発生させたクリティカルの回数x10%ATKアップ|
|特殊カウンター|汎用|猫娘族|特殊技を受けた際に反撃する|
|竜の逆鱗|汎用|邪竜族|ダメージを受けるたびに攻撃力10%アップ(攻撃でリセット)|
|ウサタコチャージ|汎用|量産型デスコ|攻撃対象撃破時、撃破ユニット数x10%HP・SPが回復|

***BGMランダム再生消滅(パッチ1.01で発生 → 1.02で修正) [#a6a93f1e]
-並び順設定ミス。~
本来なら下から2番目に配信BGMが入るはずが、一番下のランダム再生設定欄を潰している。~

**コメント [#i8c2654d]
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