*魔チェンジ [#def0747d] #contents **システム概要 [#l3277c36] -魔チェンジとは、魔物型キャラが人型キャラの武器に変身するシステムのこと。~ -対象となる人型キャラと魔物型キャラが&color(Red){同じ委員会に所属};しているときにのみ使用可能。~ -人型キャラと魔物型キャラを隣接させて魔物型のコマンド『魔チェンジ』を選択する。~ **詳細 [#kee46cdf] -魔チェンジ中は専用の特殊技(通称・魔チェンジ技)が使用可能となり、魔物型キャラの固有魔ビリティーが一時的に継承される。~ -敵を倒したときの経験値・マナが両者とも入手できるのでお得。~ EXP増加屋・マナ増加屋は、人型キャラの防具につけること。~ 魔物型キャラの装備や、人型キャラの武器についている分は無視される。~ -魔チェンジした魔物型キャラの経験値は優等生委員会ではもらえない。~ 強奪商店でのマナはもらえる。~ 魔チェンジした魔物型キャラを装備した人型キャラの周りにいる強奪・優等生所属キャラはもらえる。~ -2ターン経過すると魔チェンジは解除され、魔チェンジしていた魔物型キャラはそのマップ中の戦闘に参加できなくなってしまう。~ (戦闘不能扱いではないのでマップをクリアすれば再出撃可能)~ (魔物型キャラが「魔チェンジ研究会」に所属している場合は、継続ターンが3ターンに延長される)~ -魔チェンジ中にベースパネルに投げ込むとターン消化に該当しない。~ 攻撃⇒ベースパネルに投げる、を繰り返せば永久に魔チェンジ状態で出撃可能。~ -魔チェンジの継続ターンはマローネの汎用魔ビリティ「魂の絆」で無制限になる(どの委員会でも)。 -魔物使いの固有技「マチェンジナガーイ」を使用すると魔チェンジの継続ターンを伸ばすことができる。 -敵の魔チェンジはターン制限なし。 -魔チェンジ武器の性能は、武器になる魔物型キャラの素のステータスの30%となる。~ (魔物型キャラが「魔チェンジ研究会」に所属している場合は35%)~ -お姉さんと遊びたいクリア後の強化議題可決後は、元々人型キャラが装備している武器の50%が魔チェンジした際の武器の性能に加算される(どの委員会でも)。 -まとめ~ >> ・通常の魔チェンジ 素ステの30%~ >> ・魔チェンジ委員に所属 35%~ >> ・お姉さんと遊びたいクリア後の強化議題可決後の魔チェンジ委員に所属 40%~ (可決後は魔チェンジ時の魔チェンジ武器の性能に人間型の装備している武器の性能の50%が加算されるようになる。)~ (どの委員会に入っていてもこの「人間型の装備している武器の性能の50%」は加算される。)~ >> ・凶室で隣接(委員会関係なしで単に隣接させればいい) +5%~ >> >> **魔チェンG [#e836c46b] -ホームルームで凶室の女王さったん (お姉さんと遊びたい!)を可決して倒し、~ その後に出るホームルームにて「魔チェンジ委員会の魔チェンジを強化したい」(マナ80000)を可決すると、~ 「魔チェンジ研究会」「修羅を統べる者達」に所属している魔物型キャラのコマンドが魔チェンジから魔チェンGに変化する。~ -「魔チェンジ研究会」版:魔チェンジ武器の性能は武器になる魔物型の素のステータスの40%、継続ターンが3ターンになる。~ -「修羅を統べる者達」版:魔チェンジ武器の性能が装備やイノセント補正を含むその時点のステータスの35%になり、継続ターンが1ターンになる。~ **魔チェンジ武器のレアリティ [#vd2a71cb] 魔物型キャラの装備に関係なく、魔チェンジ武器は全てレアリティ0固定。~ 人型キャラの防具をレアリティ0で揃えておけば、セイムボーナスが魔チェンジ武器にも反映される。 //%%魔物側の装備のレアリティで決定される。%%~ //%%(コマンド「魔チェンジ」→□で確認すると0と表示されるが、装備後にはしっかり反映されている)%%~ //%%何も装備していなければランダム%%~ // //''%%優先順%%''~ //+%%魔物の武器のレアリティ%% //+%%魔物の防具の平均レアリティ%% // //%%とのことなので人間側の防具のレアリティと魔物側の武器のレアリティを同じくしとけばよし。%% //アフィ広告を離すために工夫してみる &br; ---- |